チョ=ガス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.2%
ピック率
5.7%
バン率
4.9%

チョ=ガス vs スカーナー

チョ=ガス Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
11,293
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のチョ=ガス vs スカーナーは決定的なマッチアップです。20試合の結果、スカーナーがチョ=ガスに勝率55.0%(+10.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はスカーナーが優勢ですが、終盤はチョ=ガスのほうがスケールします。 チョ=ガス vs スカーナーマッチアップに最適なチョ=ガスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

チョ=ガスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、チョ=ガスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
チョ=ガス
チョ=ガス
62.2%
VS
スカーナー
37.8%
スカーナー

チョ=ガス vs スカーナー、どちらが勝つ?

チョ=ガスがやや有利信頼度: 低

チョ=ガスはこれらの試合の62.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.1%から75.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
37ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややチョ=ガス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。チョ=ガスは37試合で勝率62.2%です(95%範囲 46.1~75.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるチョ=ガスの勝率は55.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は14で、誤差の範囲内です(35試合)。
  • チョ=ガスプレイヤーはスカーナー戦ではガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.9%、この対面では5.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

チョ=ガスとスカーナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのチョ=ガスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

チョ=ガス vs スカーナー レーン戦スタッツ

チョ=ガススカーナー

15分時点

ゴールド差
+14
誤差の範囲内
95%範囲 −329~+357
XP差
+60
誤差の範囲内
95%範囲 −346~+466
CS差
+6.1
誤差の範囲内
95%範囲 −2.5~+14.8
2.63
15分までのキル
2.63
2.46
15分までのデス
1.91
0.14
15分までのソロキル
0.05
5.4%
ファーストブラッド
10.8%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.8
798
ダメージ / 分
727
12,318
ゴールド / 試合
11,224
493
回復 / 分
375
1,666
軽減ダメージ / 分
2,156
2.3
CC / 分
1.5

チョ=ガス vs スカーナー 試合時間別勝率

試合時間別のスカーナー戦におけるチョ=ガスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
チョ=ガス vs スカーナー95%範囲チョ=ガスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。スカーナー戦でのチョ=ガスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

チョ=ガス vs スカーナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のチョ=ガスのゴールド: +14
  2. 1つ目のアイテム互角チョ=ガス: 0.2分 · スカーナー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スカーナー戦でチョ=ガスが変えること

このマッチアップで、チョ=ガスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体オラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.9%
    vs スカーナー
    5.4%
    +4.6pt
  • ガストウォーカーの幼体
    通常
    1.3%
    vs スカーナー
    5.4%
    +4.1pt

スカーナー戦のチョ=ガスおすすめビルド

チョ=ガスの通常ビルド(ジャングル)

勝率85.7% · 21試合

スカーナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スカーナー戦のチョ=ガス25試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにチョ=ガスの標準ビルドを使いましょう。

  • チョ=ガスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
  • スカーナーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スカーナー戦のチョ=ガスおすすめルーン

チョ=ガスの通常ルーン(ジャングル)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
天啓
魔法の靴疾駆
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率73.9% · 23試合

スカーナー戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
アクシオム アルカニスト追い風
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率66.7% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでチョ=ガスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のチョ=ガスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するチョ=ガスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のチョ=ガスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

チョ=ガスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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チョ=ガス vs スカーナー FAQ - パッチ26.19

チョ=ガス vs スカーナー、どちらが勝つ?

現在のデータではややチョ=ガス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。チョ=ガスは37試合で勝率62.2%です(95%範囲 46.1~75.9%)。

スカーナー戦でのチョ=ガスの勝率は?

チョ=ガスはパッチ26.19でスカーナー戦のジャングル 37試合に勝率62.2%です(95%範囲 46.1~75.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、55.5%が期待されます。

チョ=ガスはスカーナーにカウンターになる?

明確ではありません。チョ=ガスはスカーナー戦37試合で勝率62.2%、95%範囲(46.1~75.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

チョ=ガスとスカーナー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は14で、誤差の範囲内です(35試合)。

チョ=ガスはスカーナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

チョ=ガス戦でスカーナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスカーナーがチョ=ガスをリードしている局面はありません。

スカーナー戦でチョ=ガスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、チョ=ガスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, リフトメーカー, 自然の力)を使いましょう。 スカーナー戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ(通常0.9%、ここでは5.4%)。

スカーナー戦でチョ=ガスはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、魔道。スカーナー戦21試合で勝率66.7%です。