ドレイヴン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
2.3%
バン率
9.5%

ドレイヴン vs コグ=マウ

ドレイヴン Fティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
4,579
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のドレイヴン vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ドレイヴンがコグ=マウに勝率59.1%(+18.2%)で勝っています。ドレイヴンは序盤も終盤も優位を保っています。 ドレイヴン vs コグ=マウマッチアップに最適なドレイヴンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ドレイヴンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドレイヴンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ドレイヴン
ドレイヴン
47.5%
VS
コグ=マウ
52.5%
コグ=マウ

ドレイヴン vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

コグ=マウがやや有利信頼度: 低

ドレイヴンはこれらの試合の47.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.9%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.7%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
40ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドレイヴンは40試合で勝率47.5%です(95%範囲 32.9~62.5%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるドレイヴンの勝率は43.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均858ゴールド、コグ=マウをリードしています(15分時点のスナップショットがある40試合)。
  • ドレイヴンプレイヤーはコグ=マウ戦ではブラッドサースターをはるかによく選びます:他のボットの試合では40.4%、この対面では57.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ドレイヴンとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのドレイヴンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ドレイヴン vs コグ=マウ レーン戦スタッツ

ドレイヴンコグ=マウ

15分時点

ゴールド差
+858
ドレイヴンがリード
95%範囲 +405~+1,311
XP差
+112
誤差の範囲内
95%範囲 −184~+408
CS差
+11.3
ドレイヴンがリード
95%範囲 +5.3~+17.4
4.13
15分までのキル
3.40
3.27
15分までのデス
4.05
0.38
15分までのソロキル
0.13
17.5%
ファーストブラッド
10.0%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.3
892
ダメージ / 分
1,086
15,230
ゴールド / 試合
14,065
208
回復 / 分
173
531
軽減ダメージ / 分
523
0.4
CC / 分
0.4

ドレイヴン vs コグ=マウ 試合時間別勝率

試合時間別のコグ=マウ戦におけるドレイヴンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ドレイヴン vs コグ=マウ95%範囲ドレイヴンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのドレイヴンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ドレイヴン vs コグ=マウ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ドレイヴン15分時点のドレイヴンのゴールド: +858
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コグ=マウ戦でドレイヴンが変えること

このマッチアップで、ドレイヴンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ブラッドサースター
    通常
    40.4%
    vs コグ=マウ
    57.5%
    +17.1ptここでのWR 47.8%
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    26.1%
    vs コグ=マウ
    10.0%
    −16.1pt
  • アクシオム アルカニスト
    通常
    0.7%
    vs コグ=マウ
    5.0%
    +4.3pt

コグ=マウ戦のドレイヴンおすすめビルド

ドレイヴンの通常ビルド(ボット)

勝率63.8% · 149試合

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のドレイヴン26試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドレイヴンの標準ビルドを使いましょう。

  • コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、12.6分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コグ=マウ戦のドレイヴンおすすめルーン

ドレイヴンの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率50.4% · 803試合

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでドレイヴンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のドレイヴンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドレイヴンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドレイヴンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ドレイヴンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ドレイヴン vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19

ドレイヴン vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドレイヴンは40試合で勝率47.5%です(95%範囲 32.9~62.5%)。

コグ=マウ戦でのドレイヴンの勝率は?

ドレイヴンはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 40試合に勝率47.5%です(95%範囲 32.9~62.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、43.7%が期待されます。

ドレイヴンはコグ=マウにカウンターになる?

明確ではありません。ドレイヴンはコグ=マウ戦40試合で勝率47.5%、95%範囲(32.9~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ドレイヴンとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?

ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均858ゴールド、コグ=マウをリードしています(15分時点のスナップショットがある40試合)。

ドレイヴンはコグ=マウよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ドレイヴン戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがドレイヴンをリードしている局面はありません。

コグ=マウ戦でドレイヴンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドレイヴンの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, ブラッドサースター)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ブラッドサースター(通常40.4%、ここでは57.5%)。

コグ=マウ戦でドレイヴンはどのルーンを使うべき?

ドレイヴンの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コグ=マウ戦での最大の変更点: アクシオム アルカニスト(通常0.7%、ここでは5.0%)。