
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 9.5%
ドレイヴン vs ベイガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,579
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のドレイヴン vs ベイガーは非常に拮抗したマッチアップです。22試合の結果、ドレイヴンがベイガーに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はベイガーが優勢ですが、終盤はドレイヴンのほうがスケールします。 ドレイヴン vs ベイガーマッチアップに最適なドレイヴンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ドレイヴンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドレイヴンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ドレイヴン vs ベイガー、どちらが勝つ?
ドレイヴンはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.5% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 43ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややドレイヴン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドレイヴンは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるドレイヴンの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,432ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある42試合)。
- ドレイヴンプレイヤーはベイガー戦ではバーサーカー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では55.7%、この対面では39.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ドレイヴンとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのドレイヴンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ドレイヴン vs ベイガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ドレイヴン vs ベイガー 試合時間別勝率
試合時間別のベイガー戦におけるドレイヴンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ベイガー戦でのドレイヴンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ドレイヴン vs ベイガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ドレイヴン15分時点のドレイヴンのゴールド: +1,432
- 1つ目のアイテムドレイヴンドレイヴン: 8.8分 · ベイガー: 11.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ベイガー戦でドレイヴンが変えること
このマッチアップで、ドレイヴンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
バーサーカー ブーツブーツ通常55.7%vs ベイガー39.5%−16.2pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常89.5%vs ベイガー79.1%−10.5ptここでのWR 52.9%
ラピッド ファイアキャノンアイテム通常8.5%vs ベイガー18.6%+10.1pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常1.1%vs ベイガー7.0%+5.8pt
妖夢の霊剣アイテム通常1.6%vs ベイガー7.0%+5.3pt
フリートフットワークキーストーン通常0.5%未満vs ベイガー4.7%+4.7pt
レジェンド: ヘイストルーン通常0.5%未満vs ベイガー4.7%+4.7pt
スイフトネス ブーツブーツ通常1.2%vs ベイガー4.7%+3.5pt
ベイガー戦のドレイヴンおすすめビルド
ベイガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のドレイヴン35試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドレイヴンの標準ビルドを使いましょう。
- ドレイヴンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、8.8分です(21試合の中央値)。
- ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.1分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ベイガー戦のドレイヴンおすすめルーン
Draft Labでドレイヴンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のドレイヴンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドレイヴンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドレイヴンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ドレイヴンのその他のマッチアップ
ドレイヴンが戦いにくい相手
ドレイヴンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ドレイヴン vs ベイガー FAQ - パッチ26.19
ドレイヴン vs ベイガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややドレイヴン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドレイヴンは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
ベイガー戦でのドレイヴンの勝率は?
ドレイヴンはパッチ26.19でベイガー戦のボット 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.5%が期待されます。
ドレイヴンはベイガーにカウンターになる?
明確ではありません。ドレイヴンはベイガー戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ドレイヴンとベイガー、レーン戦で勝つのは?
ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,432ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある42試合)。
ドレイヴンはベイガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ドレイヴン戦でベイガーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてベイガーがドレイヴンをリードしている局面はありません。
ベイガー戦でドレイヴンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドレイヴンの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, ブラッドサースター)を使いましょう。 ベイガー戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常55.7%、ここでは39.5%)。
ベイガー戦でドレイヴンはどのルーンを使うべき?
ドレイヴンの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ベイガー戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常89.5%、ここでは79.1%)。
