ベイガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
5.8%
バン率
5.9%

ベイガー vs ドレイヴン

ベイガー Aティアメイジ
パッチ
26.19
試合
11,548
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のベイガー vs ドレイヴンは非常に拮抗したマッチアップです。22試合の結果、ベイガーがドレイヴンに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はベイガーが優勢ですが、終盤はドレイヴンのほうがスケールします。 ベイガー vs ドレイヴンマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ベイガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ベイガー
ベイガー
46.5%
VS
ドレイヴン
53.5%
ドレイヴン

ベイガー vs ドレイヴン、どちらが勝つ?

ドレイヴンがやや有利信頼度: 低

ベイガーはこれらの試合の46.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.5%から61.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややドレイヴン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは43試合で勝率46.5%です(95%範囲 32.5~61.1%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるベイガーの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,432ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある42試合)。
  • ベイガープレイヤーはドレイヴン戦では至極の賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では33.8%、この対面では14.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ベイガーとドレイヴンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ベイガー vs ドレイヴン レーン戦スタッツ

ベイガードレイヴン

15分時点

ゴールド差
−1,432
ドレイヴンがリード
95%範囲 −1,823~−1,041
XP差
+88
誤差の範囲内
95%範囲 −174~+350
CS差
−13.6
ドレイヴンがリード
95%範囲 −20.8~−6.3
2.21
15分までのキル
4.74
2.62
15分までのデス
2.50
0.19
15分までのソロキル
0.35
2.3%
ファーストブラッド
32.6%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.7
915
ダメージ / 分
1,005
13,446
ゴールド / 試合
15,982
80
回復 / 分
248
347
軽減ダメージ / 分
517
0.8
CC / 分
0.4

ベイガー vs ドレイヴン 試合時間別勝率

試合時間別のドレイヴン戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ベイガー vs ドレイヴン95%範囲ベイガーの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ドレイヴン戦でのベイガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ベイガー vs ドレイヴン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ドレイヴン15分時点のベイガーのゴールド: −1,432
  2. 1つ目のアイテムドレイヴンベイガー: 11.1分 · ドレイヴン: 8.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ドレイヴン戦でベイガーが変えること

このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至極の賞金首狩り
    通常
    33.8%
    vs ドレイヴン
    14.0%
    −19.8pt
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    32.9%
    vs ドレイヴン
    14.0%
    −18.9pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    32.0%
    vs ドレイヴン
    14.0%
    −18.0pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    2.7%
    vs ドレイヴン
    9.3%
    +6.6pt
  • アークエンジェル スタッフ
    通常
    1.0%
    vs ドレイヴン
    7.0%
    +6.0pt

ドレイヴン戦のベイガーおすすめビルド

ベイガーの通常ビルド(ボット)

勝率77.8% · 27試合

ドレイヴン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドレイヴン戦のベイガー31試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベイガーの標準ビルドを使いましょう。

  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.1分です(28試合の中央値)。
  • ドレイヴンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、8.8分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ドレイヴン戦のベイガーおすすめルーン

ベイガーの通常ルーン(ボット)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 628試合

ドレイヴン戦

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
マナフローバンド至高
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率40.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでベイガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ベイガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ベイガー vs ドレイヴン FAQ - パッチ26.19

ベイガー vs ドレイヴン、どちらが勝つ?

現在のデータではややドレイヴン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは43試合で勝率46.5%です(95%範囲 32.5~61.1%)。

ドレイヴン戦でのベイガーの勝率は?

ベイガーはパッチ26.19でドレイヴン戦のボット 43試合に勝率46.5%です(95%範囲 32.5~61.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.5%が期待されます。

ベイガーはドレイヴンにカウンターになる?

明確ではありません。ベイガーはドレイヴン戦43試合で勝率46.5%、95%範囲(32.5~61.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ベイガーとドレイヴン、レーン戦で勝つのは?

ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,432ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある42試合)。

ベイガーはドレイヴンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ベイガー戦でドレイヴンが最も強い時間帯は?

ドレイヴンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ドレイヴン戦でベイガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベイガーの通常のボットコア(ロッド オブ エイジス, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 ドレイヴン戦での最大の変更点: アークエンジェル スタッフ(通常1.0%、ここでは7.0%)。

ドレイヴン戦でベイガーはどのルーンを使うべき?

ファーストストライク、天啓、魔道。ドレイヴン戦20試合で勝率40.0%です。 ドレイヴン戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常33.8%、ここでは14.0%)。