エコー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.6%
ピック率
4.8%
バン率
3.0%

エコー vs オレリオン・ソル

エコー Cティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
9,495
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエコー vs オレリオン・ソルは決定的なマッチアップです。38試合の結果、エコーがオレリオン・ソルに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はエコーが優勢ですが、終盤はオレリオン・ソルのほうがスケールします。 エコー vs オレリオン・ソルマッチアップに最適なエコーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エコーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エコー
エコー
48.3%
VS
オレリオン・ソル
51.7%
オレリオン・ソル

エコー vs オレリオン・ソル、どちらが勝つ?

オレリオン・ソルがやや有利信頼度: 低

エコーはこれらの試合の48.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.2%から60.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.2%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
60ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+1.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 3試合、エコーの勝率100.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エコーは60試合で勝率48.3%です(95%範囲 36.2~60.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるエコーの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エコーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均857ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある60試合)。
  • エコープレイヤーはオレリオン・ソル戦ではシャドウフレイムをはるかによく選びます:他のミッドの試合では62.4%、この対面では80.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エコーとオレリオン・ソルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エコー vs オレリオン・ソル レーン戦スタッツ

エコーオレリオン・ソル

15分時点

ゴールド差
+857
エコーがリード
95%範囲 +574~+1,139
XP差
+658
エコーがリード
95%範囲 +357~+958
CS差
+1.0
誤差の範囲内
95%範囲 −4.9~+7.0
3.58
15分までのキル
1.65
1.82
15分までのデス
2.78
1.44
15分までのソロキル
0.42
18.3%
ファーストブラッド
5.0%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.6
934
ダメージ / 分
927
13,283
ゴールド / 試合
12,753
305
回復 / 分
119
752
軽減ダメージ / 分
399
0.7
CC / 分
0.7

エコー vs オレリオン・ソル 試合時間別勝率

試合時間別のオレリオン・ソル戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
エコー vs オレリオン・ソル95%範囲エコーの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。オレリオン・ソル戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エコー vs オレリオン・ソル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)エコー15分時点のエコーのゴールド: +857
  2. 1つ目のアイテムエコーエコー: 11.1分 · オレリオン・ソル: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

オレリオン・ソル戦でエコーが変えること

このマッチアップで、エコープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • シャドウフレイム
    通常
    62.4%
    vs オレリオン・ソル
    80.0%
    +17.6ptここでのWR 45.8%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    60.1%
    vs オレリオン・ソル
    75.0%
    +14.9ptここでのWR 48.9%
  • リッチ ベイン
    通常
    19.9%
    vs オレリオン・ソル
    33.3%
    +13.4ptここでのWR 35.0%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    35.0%
    vs オレリオン・ソル
    21.7%
    −13.4pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    31.0%
    vs オレリオン・ソル
    18.3%
    −12.7pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    2.6%
    vs オレリオン・ソル
    8.3%
    +5.8pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    1.0%
    vs オレリオン・ソル
    5.0%
    +4.0pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    1.6%
    vs オレリオン・ソル
    5.0%
    +3.4pt

オレリオン・ソル戦のエコーおすすめビルド

オレリオン・ソル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オレリオン・ソル戦のエコー38試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。

  • エコーは通常、黄昏と暁を最初に完成させ、11.1分です(33試合の中央値)。
  • オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.7分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オレリオン・ソル戦のエコーおすすめルーン

エコーの通常ルーン(ミッド)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率51.9% · 700試合

オレリオン・ソル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエコーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エコーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エコー vs オレリオン・ソル FAQ - パッチ26.19

エコー vs オレリオン・ソル、どちらが勝つ?

現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エコーは60試合で勝率48.3%です(95%範囲 36.2~60.7%)。

オレリオン・ソル戦でのエコーの勝率は?

エコーはパッチ26.19でオレリオン・ソル戦のミッド 60試合に勝率48.3%です(95%範囲 36.2~60.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.2%が期待されます。

エコーはオレリオン・ソルにカウンターになる?

明確ではありません。エコーはオレリオン・ソル戦60試合で勝率48.3%、95%範囲(36.2~60.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エコーとオレリオン・ソル、レーン戦で勝つのは?

エコーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均857ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある60試合)。

エコーはオレリオン・ソルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エコー戦でオレリオン・ソルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオレリオン・ソルがエコーをリードしている局面はありません。

オレリオン・ソル戦でエコーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のミッドコア(シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー, 黄昏と暁)を使いましょう。 オレリオン・ソル戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常62.4%、ここでは80.0%)。

オレリオン・ソル戦でエコーはどのルーンを使うべき?

エコーの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オレリオン・ソル戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常60.1%、ここでは75.0%)。