
- 勝率
- 47.9%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.5%
エリス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 723
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのエリスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、エリスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −143
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 72.4%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 32.4%
エリスのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルエリス ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてエリスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得エリスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。エリスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、エリスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、エリスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.5分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、エリスの勝率は54.2%。
- 20.1分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
エリス ジャングルのレーン戦プラン
エリスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 エリス ジャングルは15分時点で平均143ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは46%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は72%、1,000ゴールドビハインドだと32%です。 エリスは15分までに平均0.21回のソロキルを取ります。
エリスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にエリスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- エリスはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル79)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
避けたいミス
- エリスはCSで遅れがちです(16/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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エリスの立ち回りFAQ - パッチ26.19
エリスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのエリスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
エリスは劣勢から巻き返せる?
エリスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(858試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
エリスの最初のアイテムは?
エリスプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
エリスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、エリスはタロン, ヴィエゴ, グレイブスに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
エリスのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、エリスは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する。