
- 勝率
- 45.7%
- ピック率
- 4.4%
- バン率
- 2.8%
エズリアル プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 5,753
- レーン
- ボット
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのエズリアルの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、エズリアルの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- トリニティ フォース12.6分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +24
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 65.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 26.0%
エズリアルのパワースパイク(パッチ26.20)
ボットエズリアル ボットが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてエズリアルが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得エズリアルのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。エズリアルが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、エズリアルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、エズリアルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.6分
- 18.5分
- 24.6分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、エズリアルの勝率は51.0%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
エズリアル ボットのレーン戦プラン
エズリアルは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 エズリアル ボットは15分時点で平均24ゴールド対面をリードしており、51%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は66%、1,000ゴールドビハインドだと26%です。 エズリアルは15分までに平均0.22回のソロキルを取ります。
エズリアルの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にエズリアルが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- エズリアルは主力のダメージ源です(91/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- エズリアルはファームが得意です(パーセンタイル81)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- エズリアルは長い試合より短い試合で4.7ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(1/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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エズリアルの立ち回りFAQ - パッチ26.20
エズリアルはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのエズリアルのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.6分で1個目のアイテム。
エズリアルは劣勢から巻き返せる?
エズリアルは15分時点でゴールドがビハインドの試合の32%に勝ち(2,687試合以上)、リードしている場合は58%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
エズリアルの最初のアイテムは?
エズリアルプレイヤーの多くはトリニティ フォースを最初に完成させ、中央値は12.6分です。
エズリアルが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、エズリアルはカリスタ, ドレイヴン, ヤスオに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
エズリアルのボットはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、エズリアルは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける; 試合を早く終わらせる。