
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 3.5%
フィオラ スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,721
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
フィオラのアビリティはファント, リポスト, ブレードワーク, グランドチャレンジ, デュエリスト・ダンスです。League of Legendsパッチ26.19でのフィオラのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- Q > W > E
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 13/11/10/8/6秒
- Rのクールダウン
- 110/90/70秒
デュエリスト・ダンス
フィオラのスキルオーダー(パッチ26.19)
3,256試合フィオラのトップはQ (ファント) → E (ブレードワーク) → W (リポスト)の順にマックスにします。94%のプレイヤーがこの順で、3,094試合で48.5%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 94.1% | 48.5% | 3,094 |
| Q > W > E | 4.9% | 50.0% | 162 |
フィオラのミッドはQ (ファント) → E (ブレードワーク) → W (リポスト)の順にマックスにします。94%のプレイヤーがこの順で、102試合で56.9%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
フィオラのボットはQ (ファント) → E (ブレードワーク) → W (リポスト)の順にマックスにします。92%のプレイヤーがこの順で、56試合で53.6%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
フィオラのパッシブ:デュエリスト・ダンス

このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。
フィオラ Q:ファント
クールダウン 13/11/10/8/6秒
指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13秒 | 11秒 | 10秒 | 8秒 | 6秒 |
| コスト(マナ) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 射程 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6.5秒 | 5.5秒 | 5秒 | 4秒 | 3秒 |
フィオラ W:リポスト
クールダウン 24/22/20/18/16秒
短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
通常のスキルオーダーではレベル2, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 24秒 | 22秒 | 20秒 | 18秒 | 16秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 射程 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 |
フィオラ E:ブレードワーク
クールダウン 11/10/9/8/7秒
次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。
通常のスキルオーダーではレベル3, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 |
| コスト(マナ) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 射程 | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5.5秒 | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 |
フィオラ R:グランドチャレンジ
クールダウン 110/90/70秒
敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 110秒 | 90秒 | 70秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 500 | 500 | 500 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 55秒 | 45秒 | 35秒 |
スキルヘイスト別のフィオラのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのフィオラの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · ファント | 6秒 | 4秒 | 3秒 |
| W · リポスト | 16秒 | 10.7秒 | 8秒 |
| E · ブレードワーク | 7秒 | 4.7秒 | 3.5秒 |
| R · グランドチャレンジ | 70秒 | 46.7秒 | 35秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13秒 | 11秒 | 10秒 | 8秒 | 6秒 | |
| 24秒 | 22秒 | 20秒 | 18秒 | 16秒 | |
| 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | |
| 110秒 | 90秒 | 70秒 |
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フィオラのスキルFAQ - パッチ26.19
フィオラは何を最初にマックスにすべきですか?
フィオラのトッププレイヤーの多くはQ (ファント), E (ブレードワーク), W (リポスト)の順に最大化します。今パッチのランク戦の94%で採用され、勝率は48.5%です。
フィオラのアルティメットのクールダウンは?
フィオラのアルティメットグランドチャレンジは、ランク1、2、3でクールダウンが110 / 90 / 70秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは35秒に短縮されます。
フィオラのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがフィオラで最も一般的なスキルオーダーです。
フィオラのパッシブは何をしますか?
フィオラのパッシブはデュエリスト・ダンスです。このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。
スキルヘイストでフィオラのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。フィオラのファントは最大ランクで6秒から3秒に、グランドチャレンジは70秒から35秒になります。