
- 勝率
- 48.7%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 3.5%
フィオラ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,624
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのフィオラの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、フィオラの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ラヴァナス ハイドラ12.8分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +35
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 63.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 35.2%
フィオラのパワースパイク(パッチ26.19)
トップフィオラ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてフィオラが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得フィオラのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。フィオラが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、フィオラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、フィオラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.8分
- 21.0分
- 26.8分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、フィオラの勝率は51.2%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
フィオラ トップのレーン戦プラン
フィオラは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 フィオラ トップは15分時点で平均35ゴールド対面をリードしており、51%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は64%、1,000ゴールドビハインドだと35%です。 フィオラは15分までに平均1.70回のソロキルを取ります。
フィオラの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にフィオラが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。フィオラの建造物へのダメージは99/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- フィオラは回復量が多いです(パーセンタイル91)。長期戦や攻城戦はフィオラに有利です。
- フィオラはファームが得意です(パーセンタイル83)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- フィオラはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル78)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。フィオラのオブジェクト確保は72/100です。
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フィオラの立ち回りFAQ - パッチ26.19
フィオラはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのフィオラのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.8分で1個目のアイテム。
フィオラは劣勢から巻き返せる?
フィオラは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(1,579試合以上)、リードしている場合は59%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
フィオラの最初のアイテムは?
フィオラプレイヤーの多くはラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、中央値は12.8分です。
フィオラが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、フィオラはワーウィック, トリンダメア, レネクトンに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
フィオラのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、フィオラは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; 長期戦や攻城戦に持ち込む; サイドウェーブをファームし続ける。