ガレン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.3%
バン率
7.2%

ガレン vs マスター・イー

ガレン Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,580
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のガレン vs マスター・イーは非常に拮抗したマッチアップです。18試合の結果、ガレンがマスター・イーに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はガレンが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 ガレン vs マスター・イーマッチアップに最適なガレンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ガレンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガレンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ガレン
ガレン
71.4%
VS
マスター・イー
28.6%
マスター・イー

ガレン vs マスター・イー、どちらが勝つ?

ガレン有利信頼度: 低

ガレンはこれらの試合の71.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.0%から86.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+20.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
21ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 13試合、ガレンの勝率38.5%。

重要ポイント

  • このマッチアップはガレンが有利です。ガレンは21試合で勝率71.4%、95%範囲(50.0~86.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるガレンの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ガレンプレイヤーはマスター・イー戦では体力成長(フレックス)をはるかによく選びます:他のトップの試合では2.0%、この対面では9.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ガレンとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのガレンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ガレン vs マスター・イー レーン戦スタッツ

ガレンマスター・イー

15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.9
CS / 分
5.9
763
ダメージ / 分
951
12,171
ゴールド / 試合
12,075
117
回復 / 分
227
1,313
軽減ダメージ / 分
715
1.1
CC / 分
0.1

ガレン vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるガレンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ガレン vs マスター・イー95%範囲ガレンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのガレンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ガレン vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マスター・イー戦でガレンが変えること

このマッチアップで、ガレンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    2.0%
    vs マスター・イー
    9.5%
    +7.5pt
  • ランデュイン オーメン
    通常
    2.1%
    vs マスター・イー
    9.5%
    +7.4pt
  • ドラン ヘルム体力ポーションステルス ワード
    ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    2.3%
    vs マスター・イー
    9.5%
    +7.2pt
  • フローズン ハート
    通常
    0.5%未満
    vs マスター・イー
    4.8%
    +4.8pt
  • ルインドキング ブレード
    通常
    0.5%未満
    vs マスター・イー
    4.8%
    +4.8pt
  • ロング ソード体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ロング ソード + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs マスター・イー
    4.8%
    +4.8pt
  • ロング ソードダガードラン ブレード体力ポーション
    ロング ソード + ダガー + ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs マスター・イー
    4.8%
    +4.8pt
  • ヒールイグナイト
    ヒール + イグナイトサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs マスター・イー
    4.8%
    +4.8pt

マスター・イー戦のガレンおすすめビルド

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のガレン10試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガレンの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のガレンおすすめルーン

ガレンの通常ルーン(トップ)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
アクシオム アルカニスト追い風強まる嵐
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.7% · 1,299試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでガレンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のガレンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガレンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガレンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ガレンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ガレン vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

ガレン vs マスター・イー、どちらが勝つ?

このマッチアップはガレンが有利です。ガレンは21試合で勝率71.4%、95%範囲(50.0~86.2%)の全体が50%の同じ側にあります。

マスター・イー戦でのガレンの勝率は?

ガレンはパッチ26.19でマスター・イー戦のトップ 21試合に勝率71.4%です(95%範囲 50.0~86.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

ガレンはマスター・イーにカウンターになる?

はい。ガレンはパッチ26.19でマスター・イー戦21試合に勝率71.4%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ガレンとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ガレンはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ガレン戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがガレンをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でガレンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガレンの通常のトップコア(ストライドブレイカー, デッド マン プレート, ファントム ダンサー)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: ランデュイン オーメン(通常2.1%、ここでは9.5%)。

マスター・イー戦でガレンはどのルーンを使うべき?

ガレンの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マスター・イー戦での最大の変更点: 体力成長(フレックス)(通常2.0%、ここでは9.5%)。