ガレン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.3%
バン率
7.2%

ガレン vs ウーコン

ガレン Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,580
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のガレン vs ウーコンは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ガレンがウーコンに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。ガレンは序盤も終盤も優位を保っています。 ガレン vs ウーコンマッチアップに最適なガレンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ガレンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガレンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ガレン
ガレン
61.3%
VS
ウーコン
38.7%
ウーコン

ガレン vs ウーコン、どちらが勝つ?

ガレンがやや有利信頼度: 低

ガレンはこれらの試合の61.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.8%から76.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+10.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややガレン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガレンは31試合で勝率61.3%です(95%範囲 43.8~76.3%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるガレンの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は371で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • ガレンプレイヤーはウーコン戦では魔道をはるかによく選びます:他のトップの試合では43.4%、この対面では61.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ガレンとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのガレンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ガレン vs ウーコン レーン戦スタッツ

ガレンウーコン

15分時点

ゴールド差
+371
誤差の範囲内
95%範囲 −371~+1,114
XP差
+365
誤差の範囲内
95%範囲 −347~+1,077
CS差
+6.7
誤差の範囲内
95%範囲 −2.1~+15.6
2.80
15分までのキル
2.57
2.53
15分までのデス
2.70
1.77
15分までのソロキル
1.61
9.7%
ファーストブラッド
12.9%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.3
823
ダメージ / 分
790
13,429
ゴールド / 試合
12,205
137
回復 / 分
196
1,537
軽減ダメージ / 分
1,025
1.3
CC / 分
0.4

ガレン vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるガレンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ガレン vs ウーコン95%範囲ガレンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのガレンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ガレン vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のガレンのゴールド: +371
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ウーコン戦でガレンが変えること

このマッチアップで、ガレンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    43.4%
    vs ウーコン
    61.3%
    +17.8pt
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワード
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    11.7%
    vs ウーコン
    25.8%
    +14.1pt
  • ハルブレイカー
    通常
    1.4%
    vs ウーコン
    6.5%
    +5.0pt
  • ワーモグ アーマー
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.2%
    +3.2pt
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.2%
    +3.2pt
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.2%
    +3.2pt

ウーコン戦のガレンおすすめビルド

ウーコン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のガレン22試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガレンの標準ビルドを使いましょう。

  • ガレンは通常、ストライドブレイカーを最初に完成させ、13.4分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のガレンおすすめルーン

ガレンの通常ルーン(トップ)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
アクシオム アルカニスト追い風強まる嵐
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.7% · 1,299試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでガレンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のガレンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガレンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガレンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ガレンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ガレン vs ウーコン FAQ - パッチ26.19

ガレン vs ウーコン、どちらが勝つ?

現在のデータではややガレン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガレンは31試合で勝率61.3%です(95%範囲 43.8~76.3%)。

ウーコン戦でのガレンの勝率は?

ガレンはパッチ26.19でウーコン戦のトップ 31試合に勝率61.3%です(95%範囲 43.8~76.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

ガレンはウーコンにカウンターになる?

明確ではありません。ガレンはウーコン戦31試合で勝率61.3%、95%範囲(43.8~76.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ガレンとウーコン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は371で、誤差の範囲内です(30試合)。

ガレンはウーコンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ガレン戦でウーコンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがガレンをリードしている局面はありません。

ウーコン戦でガレンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガレンの通常のトップコア(ストライドブレイカー, デッド マン プレート, ファントム ダンサー)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード(通常11.7%、ここでは25.8%)。

ウーコン戦でガレンはどのルーンを使うべき?

ガレンの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ウーコン戦での最大の変更点: 魔道(通常43.4%、ここでは61.3%)。