ナー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
1.7%
バン率
0.8%

ナー vs カミール

ナー Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,338
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナー vs カミールは非常に拮抗したマッチアップです。22試合の結果、ナーがカミールに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はカミールが優勢ですが、終盤はナーのほうがスケールします。 ナー vs カミールマッチアップに最適なナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナー
ナー
33.3%
VS
カミール
66.7%
カミール

ナー vs カミール、どちらが勝つ?

カミール有利信頼度: 低

ナーはこれらの試合の33.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.0%から48.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−14.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
42ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはカミールが有利です。ナーは42試合で勝率33.3%、95%範囲(21.0~48.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるナーの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は16で、誤差の範囲内です(41試合)。
  • ナープレイヤーはカミール戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では57.3%、この対面では88.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナーとカミールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナー vs カミール レーン戦スタッツ

ナーカミール

15分時点

ゴールド差
−16
誤差の範囲内
95%範囲 −565~+533
XP差
+115
誤差の範囲内
95%範囲 −445~+674
CS差
+4.4
誤差の範囲内
95%範囲 −5.0~+13.8
2.44
15分までのキル
2.98
3.20
15分までのデス
2.76
1.50
15分までのソロキル
1.64
4.8%
ファーストブラッド
21.4%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.1
833
ダメージ / 分
812
11,077
ゴールド / 試合
11,913
180
回復 / 分
299
924
軽減ダメージ / 分
1,183
1.2
CC / 分
0.7

ナー vs カミール 試合時間別勝率

試合時間別のカミール戦におけるナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ナー vs カミール95%範囲ナーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。カミール戦でのナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナー vs カミール パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のナーのゴールド: −16
  2. 1つ目のアイテムカミールナー: 14.3分 · カミール: 12.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カミール戦でナーが変えること

このマッチアップで、ナープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

カミール戦のナーおすすめビルド

カミール戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カミール戦のナー20試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナーの標準ビルドを使いましょう。

  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.3分です(29試合の中央値)。
  • カミールは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.6分です(41試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カミール戦のナーおすすめルーン

ナーの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.4% · 588試合

カミール戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでナーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナー vs カミール FAQ - パッチ26.19

ナー vs カミール、どちらが勝つ?

このマッチアップはカミールが有利です。ナーは42試合で勝率33.3%、95%範囲(21.0~48.4%)の全体が50%の同じ側にあります。

カミール戦でのナーの勝率は?

ナーはパッチ26.19でカミール戦のトップ 42試合に勝率33.3%です(95%範囲 21.0~48.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.4%が期待されます。

ナーはカミールにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ナーはカミール戦42試合で勝率33.3%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ナーとカミール、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は16で、誤差の範囲内です(41試合)。

ナーはカミールよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナー戦でカミールが最も強い時間帯は?

カミールが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

カミール戦でナーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナーの通常のトップコア(トリニティ フォース, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 カミール戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常57.3%、ここでは88.1%)。

カミール戦でナーはどのルーンを使うべき?

ナーの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カミール戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常21.0%、ここでは42.9%)。