
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.8%
ナー vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,338
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のナー vs マルファイトは決定的なマッチアップです。60試合の結果、マルファイトがナーに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 ナー vs マルファイトマッチアップに最適なナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ナーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ナー vs マルファイト、どちらが勝つ?
ナーはこれらの試合の41.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.5%から49.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 160ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −12.9pt 前パッチからの実際の変化
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはマルファイトが有利です。ナーは160試合で勝率41.9%、95%範囲(34.5~49.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるナーの勝率は45.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(158試合)。
- ナープレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では60.0%、この対面では16.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ナーとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ナー vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ナー vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ナー vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のナーのゴールド: −99
- 1つ目のアイテムマルファイトナー: 14.3分 · マルファイト: 13.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ナーは59試合で勝率40.7%
- 30分以上の試合互角ナーは91試合で勝率42.9%
マルファイト戦でナーが変えること
このマッチアップで、ナープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常60.0%vs マルファイト16.3%−43.8ptここでのWR 34.6%
マーキュリー ブーツブーツ通常27.2%vs マルファイト68.1%+40.9ptここでのWR 43.1%
トリニティ フォースアイテム通常81.8%vs マルファイト68.1%−13.6ptここでのWR 43.1%
ブラック クリーバーアイテム通常58.0%vs マルファイト70.6%+12.6ptここでのWR 46.0%
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常8.3%vs マルファイト20.6%+12.3ptここでのWR 27.3%
ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常28.3%vs マルファイト18.8%−9.5ptここでのWR 46.7%
息継ぎルーン通常5.1%vs マルファイト14.4%+9.3ptここでのWR 47.8%
ボーンアーマールーン通常88.8%vs マルファイト80.6%−8.1ptここでのWR 39.5%
マルファイト戦のナーおすすめビルド
マルファイト戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のナー81試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナーの標準ビルドを使いましょう。
- ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.3分です(89試合の中央値)。
- マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.7分です(66試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のナーおすすめルーン
Draft Labでナーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ナーのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ナー vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
ナー vs マルファイト、どちらが勝つ?
このマッチアップはマルファイトが有利です。ナーは160試合で勝率41.9%、95%範囲(34.5~49.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
マルファイト戦でのナーの勝率は?
ナーはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 160試合に勝率41.9%です(95%範囲 34.5~49.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、45.8%が期待されます。
ナーはマルファイトにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ナーはマルファイト戦160試合で勝率41.9%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ナーとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(158試合)。
ナーはマルファイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ナー戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
マルファイトが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
マルファイト戦でナーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナーの通常のトップコア(トリニティ フォース, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常60.0%、ここでは16.3%)。
マルファイト戦でナーはどのルーンを使うべき?
フリートフットワーク、栄華、不滅。マルファイト戦57試合で勝率42.1%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常5.1%、ここでは14.4%)。

