ナー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
1.7%
バン率
0.8%

ナー vs マルファイト

ナー Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,338
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナー vs マルファイトは決定的なマッチアップです。60試合の結果、マルファイトがナーに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 ナー vs マルファイトマッチアップに最適なナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナー
ナー
41.9%
VS
マルファイト
58.1%
マルファイト

ナー vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 中

ナーはこれらの試合の41.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.5%から49.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
160ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−12.9pt
前パッチからの実際の変化

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。ナーは160試合で勝率41.9%、95%範囲(34.5~49.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるナーの勝率は45.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(158試合)。
  • ナープレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では60.0%、この対面では16.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナーとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナー vs マルファイト レーン戦スタッツ

ナーマルファイト

15分時点

ゴールド差
−99
誤差の範囲内
95%範囲 −306~+107
XP差
−466
マルファイトがリード
95%範囲 −709~−223
CS差
+5.8
ナーがリード
95%範囲 +2.0~+9.7
1.44
15分までのキル
2.37
2.77
15分までのデス
1.75
0.78
15分までのソロキル
1.54
3.1%
ファーストブラッド
8.1%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
5.8
712
ダメージ / 分
758
11,689
ゴールド / 試合
11,614
199
回復 / 分
120
1,029
軽減ダメージ / 分
2,009
1.5
CC / 分
1.2

ナー vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
41.5%
25~30分
41ゲーム
41.2%
30~35分
51ゲーム
45.0%
35分以上
40ゲーム
ナー vs マルファイト95%範囲ナーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナー vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のナーのゴールド: −99
  2. 1つ目のアイテムマルファイトナー: 14.3分 · マルファイト: 13.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ナーは59試合で勝率40.7%
  5. 30分以上の試合互角ナーは91試合で勝率42.9%

マルファイト戦でナーが変えること

このマッチアップで、ナープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    60.0%
    vs マルファイト
    16.3%
    −43.8ptここでのWR 34.6%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    27.2%
    vs マルファイト
    68.1%
    +40.9ptここでのWR 43.1%
  • トリニティ フォース
    通常
    81.8%
    vs マルファイト
    68.1%
    −13.6ptここでのWR 43.1%
  • ブラック クリーバー
    通常
    58.0%
    vs マルファイト
    70.6%
    +12.6ptここでのWR 46.0%
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    8.3%
    vs マルファイト
    20.6%
    +12.3ptここでのWR 27.3%
  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    28.3%
    vs マルファイト
    18.8%
    −9.5ptここでのWR 46.7%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    5.1%
    vs マルファイト
    14.4%
    +9.3ptここでのWR 47.8%
  • ボーンアーマー
    通常
    88.8%
    vs マルファイト
    80.6%
    −8.1ptここでのWR 39.5%

マルファイト戦のナーおすすめビルド

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のナー81試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナーの標準ビルドを使いましょう。

  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.3分です(89試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.7分です(66試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のナーおすすめルーン

ナーの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.4% · 588試合

マルファイト戦

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率42.1% · 57試合

MetaBot Desktop

Draft Labでナーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナー vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

ナー vs マルファイト、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。ナーは160試合で勝率41.9%、95%範囲(34.5~49.6%)の全体が50%の同じ側にあります。

マルファイト戦でのナーの勝率は?

ナーはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 160試合に勝率41.9%です(95%範囲 34.5~49.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、45.8%が期待されます。

ナーはマルファイトにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ナーはマルファイト戦160試合で勝率41.9%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ナーとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(158試合)。

ナーはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナー戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

マルファイトが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

マルファイト戦でナーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナーの通常のトップコア(トリニティ フォース, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常60.0%、ここでは16.3%)。

マルファイト戦でナーはどのルーンを使うべき?

フリートフットワーク、栄華、不滅。マルファイト戦57試合で勝率42.1%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常5.1%、ここでは14.4%)。