
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 0.9%
ナー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 2,028
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月13日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのナーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ナーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- トリニティ フォース14.1分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +16
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 62.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 34.6%
ナーのパワースパイク(パッチ26.20)
トップナー トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてナーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ナーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ナーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ナーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ナーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 14.1分
- 21.7分
- 27.4分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ナーの勝率は50.5%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ナー トップのレーン戦プラン
ナーは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ナー トップは15分時点で平均16ゴールド対面をリードしており、51%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は63%、1,000ゴールドビハインドだと35%です。 ナーは15分までに平均1.28回のソロキルを取ります。
ナーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にナーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。ナーの建造物へのダメージは83/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- ナーにはCCがあります(パーセンタイル74)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
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ナーの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ナーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのナーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 14.1分で1個目のアイテム。
ナーは劣勢から巻き返せる?
ナーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(943試合以上)、リードしている場合は58%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ナーの最初のアイテムは?
ナープレイヤーの多くはトリニティ フォースを最初に完成させ、中央値は14.1分です。
ナーが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ナーはイレリア, イラオイ, ヨリックに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ナーのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ナーは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; CCで集団戦を始める。