
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.8%
ナー vs イラオイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,338
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のナー vs イラオイは決定的なマッチアップです。23試合の結果、イラオイがナーに勝率60.9%(+21.7%)で勝っています。イラオイは序盤も終盤も優位を保っています。 ナー vs イラオイマッチアップに最適なナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ナーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ナー vs イラオイ、どちらが勝つ?
ナーはこれらの試合の54.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.7%から65.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 70ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +7.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナーは70試合で勝率54.3%です(95%範囲 42.7~65.4%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるナーの勝率は48.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均443ゴールド、ナーをリードしています(15分時点のスナップショットがある68試合)。
- ナープレイヤーはイラオイ戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では29.8%、この対面では8.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ナーとイラオイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ナー vs イラオイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ナー vs イラオイ 試合時間別勝率
試合時間別のイラオイ戦におけるナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イラオイ戦でのナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ナー vs イラオイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)イラオイ15分時点のナーのゴールド: −443
- 1つ目のアイテムイラオイナー: 14.0分 · イラオイ: 12.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ナーは42試合で勝率61.9%
イラオイ戦でナーが変えること
このマッチアップで、ナープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常29.8%vs イラオイ8.6%−21.2pt
通常57.4%vs イラオイ70.0%+12.6ptここでのWR 51.0%


ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常7.2%vs イラオイ18.6%+11.4pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常4.4%vs イラオイ10.0%+5.6pt
血の味わいルーン通常0.5%vs イラオイ4.3%+3.8pt
覇道サブルーン通常1.0%vs イラオイ4.3%+3.3pt
イラオイ戦のナーおすすめビルド
イラオイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イラオイ戦のナー37試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナーの標準ビルドを使いましょう。
- ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.0分です(52試合の中央値)。
- イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、12.6分です(38試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イラオイ戦のナーおすすめルーン
Draft Labでナーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ナーのその他のマッチアップ
ナーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ナー vs イラオイ FAQ - パッチ26.19
ナー vs イラオイ、どちらが勝つ?
現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナーは70試合で勝率54.3%です(95%範囲 42.7~65.4%)。
イラオイ戦でのナーの勝率は?
ナーはパッチ26.19でイラオイ戦のトップ 70試合に勝率54.3%です(95%範囲 42.7~65.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.1%が期待されます。
ナーはイラオイにカウンターになる?
明確ではありません。ナーはイラオイ戦70試合で勝率54.3%、95%範囲(42.7~65.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ナーとイラオイ、レーン戦で勝つのは?
イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均443ゴールド、ナーをリードしています(15分時点のスナップショットがある68試合)。
ナーはイラオイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ナー戦でイラオイが最も強い時間帯は?
イラオイが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
イラオイ戦でナーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナーの通常のトップコア(トリニティ フォース, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 イラオイ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常29.8%、ここでは8.6%)。
イラオイ戦でナーはどのルーンを使うべき?
フリートフットワーク、栄華、不滅。イラオイ戦27試合で勝率48.1%です。 イラオイ戦での最大の変更点: 血の味わい(通常0.5%、ここでは4.3%)。

