
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 2.9%
- バン率
- 8.2%
グレイブス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,644
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのグレイブスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、グレイブスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +134
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 69.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 28.5%
グレイブスのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルグレイブス ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてグレイブスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得グレイブスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。グレイブスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、グレイブスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、グレイブスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.1分
- 17.5分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、グレイブスの勝率は51.6%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
グレイブス ジャングルのレーン戦プラン
グレイブスはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 グレイブス ジャングルは15分時点で平均134ゴールド対面をリードしており、54%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は70%、1,000ゴールドビハインドだと29%です。 グレイブスは15分までに平均0.19回のソロキルを取ります。
グレイブスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にグレイブスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- グレイブスは短い試合より長い試合で3.0ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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グレイブスの立ち回りFAQ - パッチ26.19
グレイブスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのグレイブスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
グレイブスは劣勢から巻き返せる?
グレイブスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の35%に勝ち(2,379試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
グレイブスの最初のアイテムは?
グレイブスプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
グレイブスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、グレイブスはブライアー, ヴィエゴに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
グレイブスのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、グレイブスは次の強みを活かして勝っています: 終盤を見据えて立ち回る。