グレイブス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
6.5%

グレイブス プレイ方法:Tipsとパワースパイク

マークスマン
パッチ
26.20
試合
893,080
レーン
ボット
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのグレイブスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、グレイブスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
コレクター11.8分
15分時点の対面とのゴールド差
−126

グレイブスのパワースパイク(パッチ26.20)

ボット

グレイブス ボットが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてグレイブスが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    グレイブスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。グレイブスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、グレイブスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、グレイブスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 11.8分
    11.8分で1個目のアイテム
    コレクターコレクターが完成 — グレイブスにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

グレイブス ボットのレーン戦プラン

グレイブスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 グレイブス ボットは15分時点で平均126ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは41%の試合だけです。 グレイブスは15分までに平均0.18回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別グレイブスの勝率

  • リード53.7%
  • ビハインド37.9%

グレイブスの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にグレイブスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • グレイブスは長い試合より短い試合で10.3ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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グレイブスの立ち回りFAQ - パッチ26.20

グレイブスはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのグレイブスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.8分で1個目のアイテム。

グレイブスは劣勢から巻き返せる?

グレイブスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(58試合以上)、リードしている場合は54%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

グレイブスの最初のアイテムは?

グレイブスプレイヤーの多くはコレクターを最初に完成させ、中央値は11.8分です。

グレイブスのボットはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、グレイブスは次の強みを活かして勝っています: 試合を早く終わらせる。