
- 勝率
- 47.3%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 2.9%
ヘカリム vs リリア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,883
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヘカリム vs リリアは決定的なマッチアップです。46試合の結果、リリアがヘカリムに勝率56.5%(+13.0%)で勝っています。リリアは序盤も終盤も優位を保っています。 ヘカリム vs リリアマッチアップに最適なヘカリムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヘカリムの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヘカリム vs リリア、どちらが勝つ?
ヘカリムはこれらの試合の44.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.4%から54.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 88ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −1.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは88試合で勝率44.3%です(95%範囲 34.4~54.7%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヘカリムの勝率は46.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は280で、誤差の範囲内です(87試合)。
- ヘカリムプレイヤーはリリア戦ではアダプティブフォース(攻撃)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では73.3%、この対面では55.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヘカリムとリリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヘカリム vs リリア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヘカリム vs リリア 試合時間別勝率
試合時間別のリリア戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。リリア戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヘカリム vs リリア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヘカリムのゴールド: +280
- 1つ目のアイテム互角ヘカリム: 0.2分 · リリア: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヘカリムは44試合で勝率47.7%
- 30分以上の試合データ不足
リリア戦でヘカリムが変えること
このマッチアップで、ヘカリムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常73.3%vs リリア55.7%−17.6ptここでのWR 40.8%
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常8.8%vs リリア19.3%+10.5pt
マーキュリー ブーツブーツ通常10.2%vs リリア20.5%+10.3pt
至高ルーン通常8.2%vs リリア17.0%+8.8pt
アクシオム アークアイテム通常9.3%vs リリア17.0%+7.7pt
セリルダの怨恨アイテム通常5.5%vs リリア12.5%+7.0pt
追い風ルーン通常89.9%vs リリア83.0%−6.9ptここでのWR 39.7%
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常3.4%vs リリア9.1%+5.7pt
リリア戦のヘカリムおすすめビルド
リリア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リリア戦のヘカリム59試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヘカリムの標準ビルドを使いましょう。
- ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(83試合の中央値)。
- リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(58試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
リリア戦のヘカリムおすすめルーン
Draft Labでヘカリムのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヘカリムのその他のマッチアップ
ヘカリムが戦いにくい相手
ヘカリムが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヘカリム vs リリア FAQ - パッチ26.19
ヘカリム vs リリア、どちらが勝つ?
現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは88試合で勝率44.3%です(95%範囲 34.4~54.7%)。
リリア戦でのヘカリムの勝率は?
ヘカリムはパッチ26.19でリリア戦のジャングル 88試合に勝率44.3%です(95%範囲 34.4~54.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.6%が期待されます。
ヘカリムはリリアにカウンターになる?
明確ではありません。ヘカリムはリリア戦88試合で勝率44.3%、95%範囲(34.4~54.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヘカリムとリリア、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は280で、誤差の範囲内です(87試合)。
ヘカリムはリリアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヘカリム戦でリリアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてリリアがヘカリムをリードしている局面はありません。
リリア戦でヘカリムは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヘカリムの通常のジャングルコア(ヒュブリス, アクシオム アーク, セリルダの怨恨)を使いましょう。 リリア戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常10.2%、ここでは20.5%)。
リリア戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?
嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。リリア戦21試合で勝率52.4%です。 リリア戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常73.3%、ここでは55.7%)。