
- 勝率
- 47.2%
- ピック率
- 2.2%
- バン率
- 2.9%
ヘカリム vs シャコ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,001
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヘカリム vs シャコは非常に拮抗したマッチアップです。72試合の結果、ヘカリムがシャコに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はヘカリムが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 ヘカリム vs シャコマッチアップに最適なヘカリムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヘカリムの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヘカリム vs シャコ、どちらが勝つ?
ヘカリムはこれらの試合の47.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.7%から55.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 132ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −4.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは132試合で勝率47.0%です(95%範囲 38.7~55.4%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヘカリムの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均556ゴールド、シャコをリードしています(15分時点のスナップショットがある131試合)。
- ヘカリムプレイヤーはシャコ戦ではブラック クリーバーをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では44.6%、この対面では35.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヘカリムとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヘカリム vs シャコ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヘカリム vs シャコ 試合時間別勝率
試合時間別のシャコ戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヘカリム vs シャコ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヘカリム15分時点のヘカリムのゴールド: +556
- 1つ目のアイテム互角ヘカリム: 0.2分 · シャコ: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヘカリムは62試合で勝率50.0%
- 30分以上の試合互角ヘカリムは60試合で勝率41.7%
シャコ戦でヘカリムが変えること
このマッチアップで、ヘカリムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ブラック クリーバーアイテム通常44.6%vs シャコ35.6%−9.0ptここでのWR 48.9%
マルモティウスの胃袋アイテム通常11.9%vs シャコ18.2%+6.3ptここでのWR 54.2%
体力成長(防御)ステータスシャード通常87.6%vs シャコ93.9%+6.3ptここでのWR 47.6%
マーキュリー ブーツブーツ通常10.2%vs シャコ15.9%+5.7ptここでのWR 38.1%
シャコ戦のヘカリムおすすめビルド
シャコ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のヘカリム94試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヘカリムの標準ビルドを使いましょう。
- ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(123試合の中央値)。
- シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(73試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シャコ戦のヘカリムおすすめルーン
Draft Labでヘカリムのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヘカリムのその他のマッチアップ
ヘカリムが戦いにくい相手
ヘカリムが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヘカリム vs シャコ FAQ - パッチ26.19
ヘカリム vs シャコ、どちらが勝つ?
現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは132試合で勝率47.0%です(95%範囲 38.7~55.4%)。
シャコ戦でのヘカリムの勝率は?
ヘカリムはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 132試合に勝率47.0%です(95%範囲 38.7~55.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.9%が期待されます。
ヘカリムはシャコにカウンターになる?
明確ではありません。ヘカリムはシャコ戦132試合で勝率47.0%、95%範囲(38.7~55.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヘカリムとシャコ、レーン戦で勝つのは?
ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均556ゴールド、シャコをリードしています(15分時点のスナップショットがある131試合)。
ヘカリムはシャコよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヘカリム戦でシャコが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシャコがヘカリムをリードしている局面はありません。
シャコ戦でヘカリムは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヘカリムの通常のジャングルコア(ヒュブリス, アクシオム アーク, セリルダの怨恨)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常44.6%、ここでは35.6%)。
シャコ戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?
嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。シャコ戦52試合で勝率55.8%です。 シャコ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常87.6%、ここでは93.9%)。