
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 13.5%
イラオイ vs ティーモ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,663
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のイラオイ vs ティーモは決定的なマッチアップです。77試合の結果、ティーモがイラオイに勝率55.8%(+11.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はイラオイが優勢ですが、終盤はティーモのほうがスケールします。 イラオイ vs ティーモマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イラオイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イラオイ vs ティーモ、どちらが勝つ?
イラオイはこれらの試合の50.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.2%から58.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.5% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 159ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +8.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- イラオイ vs ティーモは五分のマッチアップです。イラオイは159試合で勝率50.9%、95%範囲(43.2~58.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイラオイの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は39で、誤差の範囲内です(158試合)。
- イラオイプレイヤーはティーモ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では31.4%、この対面では74.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イラオイとティーモが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イラオイ vs ティーモ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イラオイ vs ティーモ 試合時間別勝率
試合時間別のティーモ戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ティーモ戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イラオイ vs ティーモ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のイラオイのゴールド: −39
- 1つ目のアイテム互角イラオイ: 13.3分 · ティーモ: 13.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角イラオイは47試合で勝率53.2%
- 30分以上の試合互角イラオイは97試合で勝率49.5%
ティーモ戦でイラオイが変えること
このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常31.4%vs ティーモ74.8%+43.4ptここでのWR 52.9%
通常54.7%vs ティーモ14.5%−40.2ptここでのWR 43.5%
スピリット ビサージュアイテム通常36.6%vs ティーモ56.6%+20.0ptここでのWR 56.7%
ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常30.6%vs ティーモ18.4%−12.3ptここでのWR 34.5%
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常16.4%vs ティーモ25.9%+9.5ptここでのWR 48.8%

ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常20.2%vs ティーモ10.8%−9.4pt
ステラックの篭手アイテム通常35.6%vs ティーモ26.4%−9.2ptここでのWR 64.3%
ソーンメイルアイテム通常20.1%vs ティーモ12.6%−7.5ptここでのWR 60.0%
ティーモ戦のイラオイおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは95試合中20試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、13.3分です(59試合の中央値)。
- ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、13.4分です(130試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ティーモ戦のイラオイおすすめルーン
Draft Labでイラオイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イラオイのその他のマッチアップ
イラオイが戦いにくい相手
イラオイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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イラオイ vs ティーモ FAQ - パッチ26.19
イラオイ vs ティーモ、どちらが勝つ?
イラオイ vs ティーモは五分のマッチアップです。イラオイは159試合で勝率50.9%、95%範囲(43.2~58.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
ティーモ戦でのイラオイの勝率は?
イラオイはパッチ26.19でティーモ戦のトップ 159試合に勝率50.9%です(95%範囲 43.2~58.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.5%が期待されます。
イラオイはティーモにカウンターになる?
明確ではありません。イラオイはティーモ戦159試合で勝率50.9%、95%範囲(43.2~58.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イラオイとティーモ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は39で、誤差の範囲内です(158試合)。
イラオイはティーモよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イラオイ戦でティーモが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてティーモがイラオイをリードしている局面はありません。
ティーモ戦でイラオイは何をビルドすべき?
ティーモ戦で最も成績の良いイラオイのコアはアイスボーン ガントレット, ブラック クリーバー, スピリット ビサージュです(20試合で勝率40.0%)。 ティーモ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常31.4%、ここでは74.8%)。
ティーモ戦でイラオイはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、栄華。ティーモ戦56試合で勝率50.0%です。
