
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 13.5%
イラオイ vs ダリウス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,663
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のイラオイ vs ダリウスは決定的なマッチアップです。83試合の結果、イラオイがダリウスに勝率54.2%(+8.4%)で勝っています。イラオイは序盤も終盤も優位を保っています。 イラオイ vs ダリウスマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イラオイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イラオイ vs ダリウス、どちらが勝つ?
イラオイはこれらの試合の50.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.5%から58.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 177ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +7.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- イラオイ vs ダリウスは五分のマッチアップです。イラオイは177試合で勝率50.8%、95%範囲(43.5~58.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイラオイの勝率は51.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は121で、誤差の範囲内です(176試合)。
- イラオイプレイヤーはダリウス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では52.3%、この対面では73.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イラオイとダリウスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イラオイ vs ダリウス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イラオイ vs ダリウス 試合時間別勝率
試合時間別のダリウス戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ダリウス戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イラオイ vs ダリウス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のイラオイのゴールド: −121
- 1つ目のアイテムダリウスイラオイ: 13.1分 · ダリウス: 12.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角イラオイは64試合で勝率50.0%
- 30分以上の試合互角イラオイは96試合で勝率50.0%
ダリウス戦でイラオイが変えること
このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常52.3%vs ダリウス73.4%+21.1ptここでのWR 52.3%
マーキュリー ブーツブーツ通常33.8%vs ダリウス15.3%−18.6ptここでのWR 44.4%
スピリット ビサージュアイテム通常37.9%vs ダリウス23.2%−14.8ptここでのWR 41.5%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常12.3%vs ダリウス17.5%+5.2ptここでのWR 41.9%
宇宙の英知ルーン通常3.7%vs ダリウス6.8%+3.1pt
ダリウス戦のイラオイおすすめビルド
ダリウス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ダリウス戦のイラオイ105試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。
- イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、13.1分です(100試合の中央値)。
- ダリウスは通常、妖夢の霊剣を最初に完成させ、12.4分です(86試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ダリウス戦のイラオイおすすめルーン
Draft Labでイラオイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イラオイのその他のマッチアップ
イラオイが戦いにくい相手
イラオイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
イラオイ vs ダリウス FAQ - パッチ26.19
イラオイ vs ダリウス、どちらが勝つ?
イラオイ vs ダリウスは五分のマッチアップです。イラオイは177試合で勝率50.8%、95%範囲(43.5~58.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
ダリウス戦でのイラオイの勝率は?
イラオイはパッチ26.19でダリウス戦のトップ 177試合に勝率50.8%です(95%範囲 43.5~58.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.8%が期待されます。
イラオイはダリウスにカウンターになる?
明確ではありません。イラオイはダリウス戦177試合で勝率50.8%、95%範囲(43.5~58.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イラオイとダリウス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は121で、誤差の範囲内です(176試合)。
イラオイはダリウスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イラオイ戦でダリウスが最も強い時間帯は?
ダリウスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ダリウス戦でイラオイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(アイスボーン ガントレット, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 ダリウス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常52.3%、ここでは73.4%)。
ダリウス戦でイラオイはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、栄華。ダリウス戦24試合で勝率70.8%です。 ダリウス戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常12.3%、ここでは17.5%)。
