
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 0.6%
- バン率
- 0.4%
アイバーン ジャングルビルド:アイテムとブーツ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,138
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.19で最も多く使われているアイバーンのビルドはアイオニア ブーツ, ムーンストーンの再生, アーデント センサー, リデンプション, フロー ウォーター スタッフ, ドーンコア, オラクル レンズで、6.31%の試合で採用され、勝率は56.08%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。
アイバーンのおすすめビルド - 勝率が最も高いアイテム
序盤のビルド順
おすすめサモナースペル

Flash + Smite55.7%勝率97.9%ピック率
ビルド統計
このアイバーンビルドの重点: 最大のスペルダメージのためのアビリティパワー。まずコアアイテムを揃えてパワースパイクを迎え、その後は敵チーム構成に合わせて状況対応アイテムを選びましょう。
このアイバーンビルドのコアアイテムはムーンストーンの再生、アーデント センサー、リデンプションです。このアイテムの組み合わせは、分析した189試合で勝率56.1%を達成しています。
フルビルドでアイバーンは合計180 AP、200 体力を獲得し、魔法ダメージに向けた強力なパワープロファイルになります。
アイバーンで最も人気のスターティングアイテムはGustwalker Hatchling, Health Potion, Stealth Wardで、勝率55.0%、ピック率31.8%です。
- ムーンストーンの再生 Sティア

ムーンストーンの再生
2,20048.26%勝率+2.39%WR差50.62%ピック率 - アーデント センサー Sティア

アーデント センサー
2,20054.52%勝率+8.65%WR差28.21%ピック率 - リデンプション Sティア

リデンプション
2,30049.28%勝率+3.41%WR差48.68%ピック率
次のアイバーンビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のアイバーン実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

アイバーンのプレイヤーは80%の試合で最初にガストウォーカーの幼体を完成させ、そのうち46.2%で勝利しています。最初のアイテムの完成時間の中央値は0:12です(25〜75パーセンタイル:0:06〜0:18)。
1つ目のアイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 46.2% | 79.6% | 0:12 | 903 | |
| 47.3% | 13.2% | 0:12 | 150 | |
| 41.5% | 7.2% | 0:12 | 82 |
最初の2アイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 48.7% | 32.1% | 11:30 | 349 | |
| 44.6% | 21.4% | 12:12 | 233 | |
| 46.2% | 9.7% | 11:36 | 106 |
3アイテムのコア
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 52.8% | 24.7% | 17:54 | 246 | |
| 49.0% | 5.1% | 21:06 | 51 | |
| 44.9% | 7.8% | 17:54 | 78 |
各ステージは購入順を保持するため、「AのあとB」と「BのあとA」は別々に集計されます。完成時間は、そのステージの最後のアイテムを購入した時間(分)です。ブーツは別に集計しています。
アイバーンのプレイヤーは93%の試合でE > Q > Wを最大まで上げており、その順番になった1,033試合のうち46.2%で勝利しています。グリッドには、各レベルで最も一般的なアビリティを表示しています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > E > W:5%の試合、勝率46.3%
- E > W > Q:2%の試合、勝率42.9%
- フロー ウォーター スタッフ Sティア

フロー ウォーター スタッフ
2,25052.50%勝率+6.63%WR差10.54%ピック率 - ドーンコア Sティア

ドーンコア
2,50051.43%勝率+5.56%WR差15.38%ピック率
- アイオニア ブーツ Sティア

アイオニア ブーツ
90046.70%勝率+0.83%WR差81.11%ピック率
- オラクル レンズ Sティア

オラクル レンズ
048.10%勝率+2.23%WR差60.11%ピック率
このアイバーンビルドの全アイテムの合計ステータス。
移動速度:45
体力:200
アビリティパワー:180
移動速度:4%
このアイバーンのバーストメイジビルドは、League of Legendsでの影響力を最大化したいプレイヤー向けに最適化されています。勝率56.1%はわずか189試合に基づくため、確かな強みではなく参考値として見てください。 このビルドの主な強み: 合計AP 180による圧倒的なアビリティパワーのスケーリング。 味方が主にAD中心で、チームに魔法ダメージが必要なときに選びましょう。このビルドのアイバーンは、アーマーを積むチームに対して有効です。 アイバーンの強みを最大限に引き出すため、状況対応アイテムを決める際は敵チーム構成を考慮しましょう。 ただし、このビルドには次の弱点があります: 防御ステータスが不足しており、アイバーンがバーストダメージに弱い、長期戦向けのサステインがない。 このビルドは必要ゴールドが控えめなため、アイバーンは序盤から強くなれます。ムーンストーンの再生、アーデント センサー、リデンプションの完成を優先して、ミッドゲームの影響力を最大化しましょう。 このアイバーンビルドで最良の結果を出すには、アイテム購入のタイミング、チームファイトでのポジショニング、そして各試合の状況に応じた状況対応アイテムの調整に集中しましょう。
強み
- 合計AP 180による圧倒的なアビリティパワーのスケーリング
弱点
- 防御ステータスが不足しており、アイバーンがバーストダメージに弱い
- 長期戦向けのサステインがない
- スキルヘイストが少なく、クールダウンが長くなりがち
アイバーン ジャングルのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)
1,102試合アイバーンのジャングルはガストウォーカーの幼体を最初に作る人が最多で(試合の79%)、完成時間の中央値は0.2分です。 アイオニア ブーツが定番のブーツです(84%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + スマイトです(96%)。 試合は通常ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードから始まります。
アイバーンのスターティングアイテム
アイバーンのサモナースペル
| 選択肢 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 96.1% | 46.4% | 1,059 |
すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。
アイバーンの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング
アイバーンのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。
最初の完成アイテム
アイバーン ジャングルの全アイテム(勝率順)
今パッチでアイバーンのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。
アイバーンビルドプランナー
ビルドを計画
アイバーンの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。
このビルドには記録された3アイテムのコアがまだありません。メタ外の可能性があります。
- アビリティパワー
- 55
- 体力
- 200
- スキルヘイスト
- 45
- 移動速度
- 45
- 回復・シールド効果
- 10%







