アイバーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.7%
ピック率
0.8%
バン率
0.4%

アイバーン vs ジャンナ

アイバーン Fティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
1,492
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアイバーン vs ジャンナは非常に拮抗したマッチアップです。6試合の結果、アイバーンがジャンナに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はアイバーンが優勢ですが、終盤はジャンナのほうがスケールします。 アイバーン vs ジャンナマッチアップに最適なアイバーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アイバーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アイバーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アイバーン
アイバーン
27.3%
VS
ジャンナ
72.7%
ジャンナ

アイバーン vs ジャンナ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

アイバーンはこれらの試合の27.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は9.7%から56.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−16.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
11ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のサポートロールで記録されたアイバーン vs ジャンナは11試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アイバーンとジャンナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアイバーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アイバーン vs ジャンナ レーン戦スタッツ

アイバーンジャンナ

15分時点のスナップショットがある試合は10試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.8
309
ダメージ / 分
273
8,589
ゴールド / 試合
8,755
161
回復 / 分
389
366
軽減ダメージ / 分
325
1.9
CC / 分
1.5

アイバーン vs ジャンナ 試合時間別勝率

試合時間別のジャンナ戦におけるアイバーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
2ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
アイバーン vs ジャンナ95%範囲アイバーンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ジャンナ戦でのアイバーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アイバーン vs ジャンナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジャンナ戦でアイバーンが変えること

これまでの試合数は11のみで、このマッチアップでのアイバーンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ジャンナ戦のアイバーンおすすめビルド

ジャンナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャンナ戦のアイバーン11試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアイバーンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジャンナ戦のアイバーンおすすめルーン

アイバーンの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.8% · 83試合

ジャンナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアイバーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアイバーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアイバーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアイバーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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アイバーン vs ジャンナ FAQ - パッチ26.19

アイバーン vs ジャンナ、どちらが勝つ?

パッチ26.19のサポートロールで記録されたアイバーン vs ジャンナは11試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ジャンナ戦でのアイバーンの勝率は?

アイバーンはパッチ26.19でジャンナ戦のサポート 11試合に勝率27.3%です(95%範囲 9.7~56.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、44.1%が期待されます。

アイバーンはジャンナにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのアイバーン vs ジャンナは11試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

アイバーンとジャンナ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が10試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アイバーンはジャンナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アイバーン戦でジャンナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジャンナがアイバーンをリードしている局面はありません。

ジャンナ戦でアイバーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アイバーンの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。

ジャンナ戦でアイバーンはどのルーンを使うべき?

アイバーンの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。