
- 勝率
- 48.7%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 7.9%
ジャックス vs ランブル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,952
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジャックス vs ランブルは非常に拮抗したマッチアップです。14試合の結果、ジャックスがランブルに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はジャックスが優勢ですが、終盤はランブルのほうがスケールします。 ジャックス vs ランブルマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジャックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジャックス vs ランブル、どちらが勝つ?
ジャックスはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.6%から68.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 39ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややジャックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは39試合で勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は185で、誤差の範囲内です(39試合)。
- ジャックスプレイヤーはランブル戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では30.1%、この対面では74.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジャックスとランブルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジャックス vs ランブル レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジャックス vs ランブル 試合時間別勝率
試合時間別のランブル戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ランブル戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジャックス vs ランブル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジャックスのゴールド: −185
- 1つ目のアイテムジャックスジャックス: 12.6分 · ランブル: 13.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ランブル戦でジャックスが変えること
このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常30.1%vs ランブル74.4%+44.3ptここでのWR 55.2%
通常51.1%vs ランブル7.7%−43.4pt

ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常8.4%vs ランブル20.5%+12.1pt
ヘクステック ガンブレードアイテム通常10.3%vs ランブル20.5%+10.3pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常94.7%vs ランブル87.2%−7.5ptここでのWR 52.9%
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常1.0%vs ランブル5.1%+4.2pt
生気付与ルーン通常1.0%vs ランブル5.1%+4.1pt
ランブル戦のジャックスおすすめビルド
ランブル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ランブル戦のジャックス22試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。
- ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.6分です(21試合の中央値)。
- ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.3分です(35試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ランブル戦のジャックスおすすめルーン
Draft Labでジャックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジャックスのその他のマッチアップ
ジャックスが戦いにくい相手
ジャックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジャックス vs ランブル FAQ - パッチ26.19
ジャックス vs ランブル、どちらが勝つ?
現在のデータではややジャックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは39試合で勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。
ランブル戦でのジャックスの勝率は?
ジャックスはパッチ26.19でランブル戦のトップ 39試合に勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.0%が期待されます。
ジャックスはランブルにカウンターになる?
明確ではありません。ジャックスはランブル戦39試合で勝率53.8%、95%範囲(38.6~68.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジャックスとランブル、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は185で、誤差の範囲内です(39試合)。
ジャックスはランブルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジャックス戦でランブルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてランブルがジャックスをリードしている局面はありません。
ランブル戦でジャックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 ランブル戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常30.1%、ここでは74.4%)。
ランブル戦でジャックスはどのルーンを使うべき?
ジャックスの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ランブル戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常94.7%、ここでは87.2%)。
