
- 勝率
- 48.6%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.6%
ジェイス vs モルデカイザー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,150
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジェイス vs モルデカイザーは非常に拮抗したマッチアップです。18試合の結果、ジェイスがモルデカイザーに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はジェイスが優勢ですが、終盤はモルデカイザーのほうがスケールします。 ジェイス vs モルデカイザーマッチアップに最適なジェイスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジェイスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジェイスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジェイス vs モルデカイザー、どちらが勝つ?
ジェイスはこれらの試合の44.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.4%から58.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 47ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは47試合で勝率44.7%です(95%範囲 31.4~58.8%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジェイスの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は297で、誤差の範囲内です(47試合)。
- ジェイスプレイヤーはモルデカイザー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では14.3%、この対面では36.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジェイスとモルデカイザーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジェイスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジェイス vs モルデカイザー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジェイス vs モルデカイザー 試合時間別勝率
試合時間別のモルデカイザー戦におけるジェイスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。モルデカイザー戦でのジェイスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジェイス vs モルデカイザー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジェイスのゴールド: +297
- 1つ目のアイテム互角ジェイス: 11.6分 · モルデカイザー: 11.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
モルデカイザー戦でジェイスが変えること
このマッチアップで、ジェイスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常14.3%vs モルデカイザー36.2%+21.8pt
通常33.7%vs モルデカイザー14.9%−18.8pt
毒蛇の牙アイテム通常15.6%vs モルデカイザー31.9%+16.3pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常6.3%vs モルデカイザー21.3%+14.9pt
ボーンアーマールーン通常12.4%vs モルデカイザー2%未満−12.4pt
背水の陣ルーン通常18.1%vs モルデカイザー29.8%+11.7pt
魔道サブルーン通常4.5%vs モルデカイザー12.8%+8.3pt
通常2.9%vs モルデカイザー10.6%+7.8pt
モルデカイザー戦のジェイスおすすめビルド
モルデカイザー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。モルデカイザー戦のジェイス31試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジェイスの標準ビルドを使いましょう。
- ジェイスは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.6分です(23試合の中央値)。
- モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、11.8分です(32試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
モルデカイザー戦のジェイスおすすめルーン
Draft Labでジェイスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジェイスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジェイスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジェイスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジェイスのその他のマッチアップ
ジェイスが戦いにくい相手
ジェイスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジェイス vs モルデカイザー FAQ - パッチ26.19
ジェイス vs モルデカイザー、どちらが勝つ?
現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは47試合で勝率44.7%です(95%範囲 31.4~58.8%)。
モルデカイザー戦でのジェイスの勝率は?
ジェイスはパッチ26.19でモルデカイザー戦のトップ 47試合に勝率44.7%です(95%範囲 31.4~58.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.8%が期待されます。
ジェイスはモルデカイザーにカウンターになる?
明確ではありません。ジェイスはモルデカイザー戦47試合で勝率44.7%、95%範囲(31.4~58.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジェイスとモルデカイザー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は297で、誤差の範囲内です(47試合)。
ジェイスはモルデカイザーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジェイス戦でモルデカイザーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてモルデカイザーがジェイスをリードしている局面はありません。
モルデカイザー戦でジェイスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジェイスの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 モルデカイザー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常14.3%、ここでは36.2%)。
モルデカイザー戦でジェイスはどのルーンを使うべき?
ジェイスの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 モルデカイザー戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常12.4%、ここでは2%未満)。