
- 勝率
- 47.6%
- ピック率
- 4.5%
- バン率
- 9.2%
ジェイス vs ナフィーリ
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 8,897
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ジェイス vs ナフィーリ(ジャングル):直近2パッチのランク54試合でジェイスの勝率は37.0%(15分時点のゴールド差 +408)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややナフィーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは54試合で勝率37.0%です(95%範囲 25.4~50.4%)。
ジェイスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジェイスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジェイス vs ナフィーリ、どちらが勝つ?
ジェイスはこれらの試合の37.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.4%から50.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 54ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月29日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(54試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(48試合)。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 10試合、ジェイスの勝率40.0%。
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、ジェイスの勝率60.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややナフィーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは54試合で勝率37.0%です(95%範囲 25.4~50.4%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるジェイスの勝率は45.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は408で、誤差の範囲内です(48試合)。
- ジェイスプレイヤーはナフィーリ戦ではガストウォーカーの幼体 + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.9%、この対面では4.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジェイスとナフィーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジェイスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジェイス vs ナフィーリ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジェイス vs ナフィーリ 試合時間別勝率
試合時間別のナフィーリ戦におけるジェイスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ナフィーリ戦でのジェイスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジェイス vs ナフィーリ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジェイスのゴールド: +408
- 1つ目のアイテム互角ジェイス: 0.1分 · ナフィーリ: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ナフィーリ戦でジェイスが変えること
このマッチアップで、ジェイスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常0.9%vs ナフィーリ4.2%+3.2pt
凱旋ルーン通常0.9%vs ナフィーリ4.2%+3.2pt

ロング ソード + スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム通常1.1%vs ナフィーリ4.2%+3.1pt
ナフィーリ戦のジェイスおすすめビルド
ナフィーリ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナフィーリ戦のジェイス30試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジェイスの標準ビルドを使いましょう。
- ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(45試合の中央値)。
- ナフィーリは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(42試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ナフィーリ戦のジェイスおすすめルーン
Draft Labでジェイスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のジェイスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジェイスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジェイスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジェイスのその他のマッチアップ
ジェイスが戦いにくい相手
ジェイスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ジェイス vs ナフィーリ FAQ - パッチ26.21–26.22
ジェイス vs ナフィーリ、どちらが勝つ?
現在のデータではややナフィーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは54試合で勝率37.0%です(95%範囲 25.4~50.4%)。
ナフィーリ戦でのジェイスの勝率は?
ジェイスはパッチ26.21–26.22でナフィーリ戦のジャングル 54試合に勝率37.0%です(95%範囲 25.4~50.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.6%が期待されます。
ジェイスはナフィーリにカウンターになる?
明確ではありません。ジェイスはナフィーリ戦54試合で勝率37.0%、95%範囲(25.4~50.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジェイスとナフィーリ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は408で、誤差の範囲内です(48試合)。
ジェイスはナフィーリよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジェイス戦でナフィーリが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてナフィーリがジェイスをリードしている局面はありません。
ナフィーリ戦でジェイスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジェイスの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, 毒蛇の牙, ナイト エッジ)を使いましょう。 ナフィーリ戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード(通常0.9%、ここでは4.2%)。
ナフィーリ戦でジェイスはどのルーンを使うべき?
ファーストストライク、天啓、栄華。ナフィーリ戦20試合で勝率40.0%です。 ナフィーリ戦での最大の変更点: 凱旋(通常0.9%、ここでは4.2%)。
