ジンクス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.4%
ピック率
8.7%
バン率
13.4%

ジンクス vs ブランド

ジンクス Sティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
17,444
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジンクス vs ブランドはほどほどのマッチアップです。37試合の結果、ジンクスがブランドに勝率51.4%(+2.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はジンクスのほうがスケールします。 ジンクス vs ブランドマッチアップに最適なジンクスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジンクスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンクスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジンクス
ジンクス
51.9%
VS
ブランド
48.1%
ブランド

ジンクス vs ブランド、どちらが勝つ?

ジンクスがやや有利信頼度: 低

ジンクスはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から64.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
54ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+8.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジンクス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンクスは54試合で勝率51.9%です(95%範囲 38.9~64.6%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるジンクスの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は95で、誤差の範囲内です(53試合)。
  • ジンクスプレイヤーはブランド戦ではバーサーカー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では90.7%、この対面では79.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジンクスとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジンクスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジンクス vs ブランド レーン戦スタッツ

ジンクスブランド

15分時点

ゴールド差
+95
誤差の範囲内
95%範囲 −292~+482
XP差
−267
ブランドがリード
95%範囲 −511~−23
CS差
−1.2
誤差の範囲内
95%範囲 −7.7~+5.3
2.96
15分までのキル
2.64
2.40
15分までのデス
2.58
0.17
15分までのソロキル
0.26
16.7%
ファーストブラッド
13.0%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
6.2
860
ダメージ / 分
1,081
14,822
ゴールド / 試合
13,433
207
回復 / 分
87
403
軽減ダメージ / 分
378
0.6
CC / 分
1.2

ジンクス vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるジンクスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
ジンクス vs ブランド95%範囲ジンクスの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのジンクスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジンクス vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジンクスのゴールド: +95
  2. 1つ目のアイテムブランドジンクス: 12.0分 · ブランド: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブランド戦でジンクスが変えること

このマッチアップで、ジンクスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ブランド戦のジンクスおすすめビルド

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のジンクス38試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジンクスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、12.0分です(34試合の中央値)。
  • ブランドは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(35試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のジンクスおすすめルーン

ジンクスの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.3% · 5,805試合

ブランド戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでジンクスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジンクスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンクスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンクスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジンクスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジンクス vs ブランド FAQ - パッチ26.19

ジンクス vs ブランド、どちらが勝つ?

現在のデータではややジンクス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンクスは54試合で勝率51.9%です(95%範囲 38.9~64.6%)。

ブランド戦でのジンクスの勝率は?

ジンクスはパッチ26.19でブランド戦のボット 54試合に勝率51.9%です(95%範囲 38.9~64.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

ジンクスはブランドにカウンターになる?

明確ではありません。ジンクスはブランド戦54試合で勝率51.9%、95%範囲(38.9~64.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジンクスとブランド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は95で、誤差の範囲内です(53試合)。

ジンクスはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジンクス戦でブランドが最も強い時間帯は?

ブランドが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ブランド戦でジンクスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジンクスの通常のボットコア(マーキュリアル シミター, ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常90.7%、ここでは79.6%)。

ブランド戦でジンクスはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、魔道。ブランド戦20試合で勝率65.0%です。 ブランド戦での最大の変更点: 凱旋(通常4.8%、ここでは11.1%)。