ジンクス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.4%
ピック率
8.7%
バン率
13.4%

ジンクス vs エズリアル

ジンクス Sティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
17,444
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジンクス vs エズリアルは決定的なマッチアップです。305試合の結果、ジンクスがエズリアルに勝率54.1%(+8.2%)で勝っています。ジンクスは序盤も終盤も優位を保っています。 ジンクス vs エズリアルマッチアップに最適なジンクスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジンクスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンクスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジンクス
ジンクス
56.8%
VS
エズリアル
43.2%
エズリアル

ジンクス vs エズリアル、どちらが勝つ?

ジンクスが大きく有利信頼度: 高

ジンクスはこれらの試合の56.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は53.0%から60.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.9%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
655ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+2.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現パッチの大きなサンプルで、ジンクスがこのマッチアップに安定して勝っています。ジンクスは655試合で勝率56.8%です(95%範囲 53.0~60.5%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるジンクスの勝率は56.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均348ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある643試合)。
  • ジンクスプレイヤーはエズリアル戦ではドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では36.9%、この対面では31.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジンクスとエズリアルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジンクスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジンクス vs エズリアル レーン戦スタッツ

ジンクスエズリアル

15分時点

ゴールド差
−348
エズリアルがリード
95%範囲 −479~−216
XP差
−322
エズリアルがリード
95%範囲 −396~−247
CS差
−5.8
エズリアルがリード
95%範囲 −7.7~−4.0
2.73
15分までのキル
3.40
2.87
15分までのデス
2.41
0.12
15分までのソロキル
0.20
11.1%
ファーストブラッド
18.0%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.7
851
ダメージ / 分
938
13,897
ゴールド / 試合
13,331
183
回復 / 分
209
382
軽減ダメージ / 分
430
0.6
CC / 分
0.1

ジンクス vs エズリアル 試合時間別勝率

試合時間別のエズリアル戦におけるジンクスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

52.5%
20分未満
59ゲーム
58.4%
20~25分
101ゲーム
54.8%
25~30分
177ゲーム
55.6%
30~35分
180ゲーム
61.6%
35分以上
138ゲーム
ジンクス vs エズリアル95%範囲ジンクスの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。エズリアル戦でのジンクスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジンクス vs エズリアル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)エズリアル15分時点のジンクスのゴールド: −348
  2. 1つ目のアイテムジンクスジンクス: 11.7分 · エズリアル: 12.3分
  3. 20分未満の試合互角ジンクスは59試合で勝率52.5%
  4. 20~30分の試合ジンクスジンクスは278試合で勝率56.1%
  5. 30分以上の試合ジンクスジンクスは318試合で勝率58.2%

エズリアル戦でジンクスが変えること

このマッチアップで、ジンクスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    36.9%
    vs エズリアル
    31.3%
    −5.6ptここでのWR 53.7%

エズリアル戦のジンクスおすすめビルド

  • ジンクスは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.7分です(426試合の中央値)。
  • エズリアルは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.3分です(522試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エズリアル戦のジンクスおすすめルーン

ジンクスの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.3% · 5,805試合

エズリアル戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.6% · 217試合

MetaBot Desktop

Draft Labでジンクスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジンクスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンクスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンクスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジンクスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジンクス vs エズリアル FAQ - パッチ26.19

ジンクス vs エズリアル、どちらが勝つ?

現パッチの大きなサンプルで、ジンクスがこのマッチアップに安定して勝っています。ジンクスは655試合で勝率56.8%です(95%範囲 53.0~60.5%)。

エズリアル戦でのジンクスの勝率は?

ジンクスはパッチ26.19でエズリアル戦のボット 655試合に勝率56.8%です(95%範囲 53.0~60.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、56.9%が期待されます。

ジンクスはエズリアルにカウンターになる?

はい。ジンクスはパッチ26.19でエズリアル戦655試合に勝率56.8%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ジンクスとエズリアル、レーン戦で勝つのは?

エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均348ゴールド、ジンクスをリードしています(15分時点のスナップショットがある643試合)。

ジンクスはエズリアルよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。エズリアル戦でのジンクスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ジンクス戦でエズリアルが最も強い時間帯は?

エズリアルが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

エズリアル戦でジンクスは何をビルドすべき?

エズリアル戦で最も成績の良いジンクスのコアはルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, インフィニティ エッジです(67試合で勝率65.7%)。 エズリアル戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常36.9%、ここでは31.3%)。

エズリアル戦でジンクスはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、魔道。エズリアル戦217試合で勝率57.6%です。