カ・サンテ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.8%
ピック率
1.2%
バン率
1.3%

カ・サンテ vs ケイル

カ・サンテ Fティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
2,386
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカ・サンテ vs ケイルは決定的なマッチアップです。15試合の結果、ケイルがカ・サンテに勝率73.3%(+46.7%)で勝っています。ケイルは序盤も終盤も優位を保っています。 カ・サンテ vs ケイルマッチアップに最適なカ・サンテのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カ・サンテの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ・サンテがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カ・サンテ
カ・サンテ
46.7%
VS
ケイル
53.3%
ケイル

カ・サンテ vs ケイル、どちらが勝つ?

ケイルがやや有利信頼度: 低

カ・サンテはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.2%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ・サンテは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるカ・サンテの勝率は44.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は191で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • カ・サンテプレイヤーはケイル戦ではアフターショックをはるかによく選びます:他のトップの試合では22.4%、この対面では56.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カ・サンテとケイルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカ・サンテの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カ・サンテ vs ケイル レーン戦スタッツ

カ・サンテケイル

15分時点

ゴールド差
−191
誤差の範囲内
95%範囲 −707~+325
XP差
−188
誤差の範囲内
95%範囲 −676~+301
CS差
−3.2
誤差の範囲内
95%範囲 −13.4~+7.0
1.67
15分までのキル
1.83
2.50
15分までのデス
2.30
1.13
15分までのソロキル
1.00
6.7%
ファーストブラッド
23.3%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
7.5
599
ダメージ / 分
924
11,346
ゴールド / 試合
13,531
217
回復 / 分
316
2,065
軽減ダメージ / 分
463
1.2
CC / 分
0.3

カ・サンテ vs ケイル 試合時間別勝率

試合時間別のケイル戦におけるカ・サンテの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
カ・サンテ vs ケイル95%範囲カ・サンテの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイル戦でのカ・サンテの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カ・サンテ vs ケイル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のカ・サンテのゴールド: −191
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ケイル戦でカ・サンテが変えること

このマッチアップで、カ・サンテプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ケイル戦のカ・サンテおすすめビルド

ケイル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイル戦のカ・サンテ16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ・サンテの標準ビルドを使いましょう。

  • ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、13.9分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイル戦のカ・サンテおすすめルーン

カ・サンテの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュボーンアーマー超成長
栄華
背水の陣凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.0% · 20試合

ケイル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカ・サンテのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカ・サンテのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ・サンテの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ・サンテのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カ・サンテのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カ・サンテ vs ケイル FAQ - パッチ26.19

カ・サンテ vs ケイル、どちらが勝つ?

現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ・サンテは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。

ケイル戦でのカ・サンテの勝率は?

カ・サンテはパッチ26.19でケイル戦のトップ 30試合に勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、44.5%が期待されます。

カ・サンテはケイルにカウンターになる?

明確ではありません。カ・サンテはケイル戦30試合で勝率46.7%、95%範囲(30.2~63.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カ・サンテとケイル、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は191で、誤差の範囲内です(30試合)。

カ・サンテはケイルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カ・サンテ戦でケイルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてケイルがカ・サンテをリードしている局面はありません。

ケイル戦でカ・サンテは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ・サンテの通常のトップコア(変幻自在のジャック=ショー, アイスボーン ガントレット, ソーンメイル)を使いましょう。 ケイル戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常32.5%、ここでは13.3%)。

ケイル戦でカ・サンテはどのルーンを使うべき?

カ・サンテの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイル戦での最大の変更点: アフターショック(通常22.4%、ここでは56.7%)。