
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 6.5%
- バン率
- 2.7%
カイ=サ vs カーサス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,052
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカイ=サ vs カーサスは決定的なマッチアップです。8試合の結果、カーサスがカイ=サに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。カーサスは序盤も終盤も優位を保っています。 カイ=サ vs カーサスマッチアップに最適なカイ=サのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カイ=サの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カイ=サがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カイ=サ vs カーサス、どちらが勝つ?
カイ=サはこれらの試合の19.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は7.7%から40.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 40.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −21.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはカーサスが有利です。カイ=サは21試合で勝率19.0%、95%範囲(7.7~40.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(40.6%)よりカイ=サにとって21.6ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- カイ=サプレイヤーはカーサス戦ではキャッシュバックをはるかによく選びます:他のボットの試合では24.8%、この対面では47.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カイ=サとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカイ=サの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カイ=サ vs カーサス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
カイ=サ vs カーサス 試合時間別勝率
試合時間別のカーサス戦におけるカイ=サの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのカイ=サの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カイ=サ vs カーサス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カーサス戦でカイ=サが変えること
このマッチアップで、カイ=サプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
キャッシュバックルーン通常24.8%vs カーサス47.6%+22.8pt
トリプル トニックルーン通常15.3%vs カーサス33.3%+18.0pt




ロング ソード + カル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs カーサス9.5%+9.5pt
ウィッツ エンドアイテム通常1.2%vs カーサス9.5%+8.3pt
ヘクステック ガンブレードアイテム通常0.5%未満vs カーサス4.8%+4.8pt


ロング ソード + カル + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs カーサス4.8%+4.8pt



ダガー + カル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs カーサス4.8%+4.8pt
追い打ちルーン通常0.5%vs カーサス4.8%+4.3pt
カーサス戦のカイ=サおすすめビルド
カーサス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のカイ=サ14試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカイ=サの標準ビルドを使いましょう。
- カーサスは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、9.4分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カーサス戦のカイ=サおすすめルーン
Draft Labでカイ=サのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカイ=サのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカイ=サの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカイ=サのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カイ=サのその他のマッチアップ
カイ=サが戦いにくい相手
カイ=サが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カイ=サ vs カーサス FAQ - パッチ26.19
カイ=サ vs カーサス、どちらが勝つ?
このマッチアップはカーサスが有利です。カイ=サは21試合で勝率19.0%、95%範囲(7.7~40.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
カーサス戦でのカイ=サの勝率は?
カイ=サはパッチ26.19でカーサス戦のボット 21試合に勝率19.0%です(95%範囲 7.7~40.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、40.6%が期待されます。
カイ=サはカーサスにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。カイ=サはカーサス戦21試合で勝率19.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
カイ=サとカーサス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
カイ=サはカーサスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カイ=サ戦でカーサスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがカイ=サをリードしている局面はありません。
カーサス戦でカイ=サは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カイ=サの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 カーサス戦での最大の変更点: ロング ソード + カル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは9.5%)。
カーサス戦でカイ=サはどのルーンを使うべき?
カイ=サの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カーサス戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常24.8%、ここでは47.6%)。
