
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 6.5%
- バン率
- 2.7%
カイ=サ vs サミーラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,052
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカイ=サ vs サミーラは決定的なマッチアップです。150試合の結果、サミーラがカイ=サに勝率62.0%(+24.0%)で勝っています。サミーラは序盤も終盤も優位を保っています。 カイ=サ vs サミーラマッチアップに最適なカイ=サのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カイ=サの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カイ=サがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カイ=サ vs サミーラ、どちらが勝つ?
カイ=サはこれらの試合の45.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.3%から51.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.8% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 313ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −4.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややサミーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カイ=サは313試合で勝率45.7%です(95%範囲 40.3~51.2%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(51.8%)よりカイ=サにとって6.1ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- サミーラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均473ゴールド、カイ=サをリードしています(15分時点のスナップショットがある307試合)。
- カイ=サプレイヤーはサミーラ戦ではプレスアタックをはるかによく選びます:他のボットの試合では14.1%、この対面では18.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カイ=サとサミーラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカイ=サの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カイ=サ vs サミーラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カイ=サ vs サミーラ 試合時間別勝率
試合時間別のサミーラ戦におけるカイ=サの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サミーラ戦でのカイ=サの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カイ=サ vs サミーラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)サミーラ15分時点のカイ=サのゴールド: −473
- 1つ目のアイテム互角カイ=サ: 10.6分 · サミーラ: 10.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角カイ=サは134試合で勝率51.5%
- 30分以上の試合サミーラカイ=サは150試合で勝率40.7%
サミーラ戦でカイ=サが変えること
このマッチアップで、カイ=サプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
プレスアタックキーストーン通常14.1%vs サミーラ18.8%+4.7ptここでのWR 45.8%
モータル リマインダーアイテム通常2.1%vs サミーラ5.1%+3.0pt
サミーラ戦のカイ=サおすすめビルド
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.6分です(186試合の中央値)。
- サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、10.4分です(250試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サミーラ戦のカイ=サおすすめルーン
Draft Labでカイ=サのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカイ=サのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカイ=サの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカイ=サのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カイ=サのその他のマッチアップ
カイ=サが戦いにくい相手
カイ=サが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カイ=サ vs サミーラ FAQ - パッチ26.19
カイ=サ vs サミーラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややサミーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カイ=サは313試合で勝率45.7%です(95%範囲 40.3~51.2%)。
サミーラ戦でのカイ=サの勝率は?
カイ=サはパッチ26.19でサミーラ戦のボット 313試合に勝率45.7%です(95%範囲 40.3~51.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.8%が期待されます。
カイ=サはサミーラにカウンターになる?
明確ではありません。カイ=サはサミーラ戦313試合で勝率45.7%、95%範囲(40.3~51.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カイ=サとサミーラ、レーン戦で勝つのは?
サミーラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均473ゴールド、カイ=サをリードしています(15分時点のスナップショットがある307試合)。
カイ=サはサミーラよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。サミーラ戦でのカイ=サの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
カイ=サ戦でサミーラが最も強い時間帯は?
サミーラが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 30分以上の試合。
サミーラ戦でカイ=サは何をビルドすべき?
サミーラ戦で最も成績の良いカイ=サのコアはクラーケン スレイヤー, テルミヌス, グインソー レイジブレードです(51試合で勝率62.7%)。 サミーラ戦での最大の変更点: モータル リマインダー(通常2.1%、ここでは5.1%)。
サミーラ戦でカイ=サはどのルーンを使うべき?
カイ=サの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サミーラ戦での最大の変更点: プレスアタック(通常14.1%、ここでは18.8%)。
