セナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
3.3%
バン率
2.0%

セナ vs カイ=サ

セナ Dティアサポートマークスマン
パッチ
26.19
試合
6,644
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセナ vs カイ=サは決定的なマッチアップです。19試合の結果、カイ=サがセナに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はカイ=サが優勢ですが、終盤はセナのほうがスケールします。 セナ vs カイ=サマッチアップに最適なセナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セナ
セナ
46.5%
VS
カイ=サ
53.5%
カイ=サ

セナ vs カイ=サ、どちらが勝つ?

カイ=サがやや有利信頼度: 低

セナはこれらの試合の46.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.5%から61.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.9%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややカイ=サ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セナは43試合で勝率46.5%です(95%範囲 32.5~61.1%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるセナの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は270で、誤差の範囲内です(43試合)。
  • セナプレイヤーはカイ=サ戦ではキャッシュバックをはるかによく選びます:他のボットの試合では16.2%、この対面では34.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セナとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セナ vs カイ=サ レーン戦スタッツ

セナカイ=サ

15分時点

ゴールド差
−270
誤差の範囲内
95%範囲 −728~+188
XP差
+97
誤差の範囲内
95%範囲 −168~+363
CS差
−8.4
カイ=サがリード
95%範囲 −15.3~−1.5
2.77
15分までのキル
3.58
2.91
15分までのデス
2.65
0.21
15分までのソロキル
0.14
9.3%
ファーストブラッド
16.3%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.9
825
ダメージ / 分
995
14,425
ゴールド / 試合
15,458
401
回復 / 分
188
458
軽減ダメージ / 分
565
1.3
CC / 分
0.1

セナ vs カイ=サ 試合時間別勝率

試合時間別のカイ=サ戦におけるセナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
セナ vs カイ=サ95%範囲セナの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのセナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セナ vs カイ=サ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のセナのゴールド: −270
  2. 1つ目のアイテム互角セナ: 11.0分 · カイ=サ: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カイ=サ戦でセナが変えること

このマッチアップで、セナプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

カイ=サ戦のセナおすすめビルド

カイ=サ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カイ=サ戦のセナ34試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセナの標準ビルドを使いましょう。

  • セナは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、11.0分です(23試合の中央値)。
  • カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.0分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カイ=サ戦のセナおすすめルーン

セナの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風強まる嵐
天啓
なんでも屋魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率58.1% · 86試合

カイ=サ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでセナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

セナ vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19

セナ vs カイ=サ、どちらが勝つ?

現在のデータではややカイ=サ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セナは43試合で勝率46.5%です(95%範囲 32.5~61.1%)。

カイ=サ戦でのセナの勝率は?

セナはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 43試合に勝率46.5%です(95%範囲 32.5~61.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.9%が期待されます。

セナはカイ=サにカウンターになる?

明確ではありません。セナはカイ=サ戦43試合で勝率46.5%、95%範囲(32.5~61.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セナとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は270で、誤差の範囲内です(43試合)。

セナはカイ=サよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セナ戦でカイ=サが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカイ=サがセナをリードしている局面はありません。

カイ=サ戦でセナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セナの通常のボットコア(スタティック シヴ, ブラック クリーバー, ヘクスオプティックC44)を使いましょう。 カイ=サ戦での最大の変更点: ファントム ダンサー(通常16.7%、ここでは30.2%)。

カイ=サ戦でセナはどのルーンを使うべき?

セナの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カイ=サ戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常16.2%、ここでは34.9%)。