カリスタ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.2%
ピック率
1.2%
バン率
0.4%

カリスタ vs コグ=マウ

カリスタ Fティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
2,328
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカリスタ vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。14試合の結果、コグ=マウがカリスタに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はカリスタが優勢ですが、終盤はコグ=マウのほうがスケールします。 カリスタ vs コグ=マウマッチアップに最適なカリスタのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カリスタの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カリスタがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カリスタ
カリスタ
17.4%
VS
コグ=マウ
82.6%
コグ=マウ

カリスタ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

コグ=マウ有利信頼度: 低

カリスタはこれらの試合の17.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は7.0%から37.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−26.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
23ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはコグ=マウが有利です。カリスタは23試合で勝率17.4%、95%範囲(7.0~37.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(43.5%)よりカリスタにとって26.2ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • カリスタプレイヤーはコグ=マウ戦では変幻自在のジャック=ショーをはるかによく選びます:他のボットの試合では29.8%、この対面では60.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カリスタとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカリスタの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カリスタ vs コグ=マウ レーン戦スタッツ

カリスタコグ=マウ

15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.3
960
ダメージ / 分
1,228
16,124
ゴールド / 試合
16,405
201
回復 / 分
237
693
軽減ダメージ / 分
647
0.4
CC / 分
0.4

カリスタ vs コグ=マウ 試合時間別勝率

試合時間別のコグ=マウ戦におけるカリスタの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
カリスタ vs コグ=マウ95%範囲カリスタの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのカリスタの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カリスタ vs コグ=マウ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コグ=マウ戦でカリスタが変えること

このマッチアップで、カリスタプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 変幻自在のジャック=ショー
    通常
    29.8%
    vs コグ=マウ
    60.9%
    +31.1pt
  • ガーディアン エンジェル
    通常
    5.3%
    vs コグ=マウ
    26.1%
    +20.8pt
  • ロング ソードドラン ボウ体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.3%
    +4.3pt
  • 増魔の書ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    増魔の書 + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.3%
    +4.3pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションカリスタの復讐の黒槍
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + カリスタの復讐の黒槍初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.3%
    +4.3pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    0.7%
    vs コグ=マウ
    4.3%
    +3.7pt

コグ=マウ戦のカリスタおすすめビルド

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のカリスタ19試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカリスタの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コグ=マウ戦のカリスタおすすめルーン

カリスタの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率48.2% · 1,119試合

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカリスタのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカリスタのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカリスタの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカリスタのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カリスタのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カリスタ vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19

カリスタ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

このマッチアップはコグ=マウが有利です。カリスタは23試合で勝率17.4%、95%範囲(7.0~37.1%)の全体が50%の同じ側にあります。

コグ=マウ戦でのカリスタの勝率は?

カリスタはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 23試合に勝率17.4%です(95%範囲 7.0~37.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、43.5%が期待されます。

カリスタはコグ=マウにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。カリスタはコグ=マウ戦23試合で勝率17.4%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

カリスタとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

カリスタはコグ=マウよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カリスタ戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがカリスタをリードしている局面はありません。

コグ=マウ戦でカリスタは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カリスタの通常のボットコア(変幻自在のジャック=ショー, テルミヌス, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 変幻自在のジャック=ショー(通常29.8%、ここでは60.9%)。

コグ=マウ戦でカリスタはどのルーンを使うべき?

カリスタの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コグ=マウ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常0.7%、ここでは4.3%)。