コグ=マウ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
54.0%
ピック率
1.4%
バン率
0.6%

コグ=マウ vs カリスタ

コグ=マウ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,756
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のコグ=マウ vs カリスタは決定的なマッチアップです。14試合の結果、コグ=マウがカリスタに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はカリスタが優勢ですが、終盤はコグ=マウのほうがスケールします。 コグ=マウ vs カリスタマッチアップに最適なコグ=マウのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

コグ=マウの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コグ=マウがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
コグ=マウ
コグ=マウ
82.6%
VS
カリスタ
17.4%
カリスタ

コグ=マウ vs カリスタ、どちらが勝つ?

コグ=マウ有利信頼度: 低

コグ=マウはこれらの試合の82.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は62.9%から93.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+26.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
23ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはコグ=マウが有利です。コグ=マウは23試合で勝率82.6%、95%範囲(62.9~93.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(56.5%)よりコグ=マウにとって26.2ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • コグ=マウプレイヤーはカリスタ戦ではテルミヌスをはるかによく選びます:他のボットの試合では44.5%、この対面では73.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

コグ=マウとカリスタが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのコグ=マウの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

コグ=マウ vs カリスタ レーン戦スタッツ

コグ=マウカリスタ

15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.5
1,228
ダメージ / 分
960
16,405
ゴールド / 試合
16,124
237
回復 / 分
201
647
軽減ダメージ / 分
693
0.4
CC / 分
0.4

コグ=マウ vs カリスタ 試合時間別勝率

試合時間別のカリスタ戦におけるコグ=マウの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
コグ=マウ vs カリスタ95%範囲コグ=マウの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。カリスタ戦でのコグ=マウの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

コグ=マウ vs カリスタ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カリスタ戦でコグ=マウが変えること

このマッチアップで、コグ=マウプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • テルミヌス
    テルミヌスアイテム
    通常
    44.5%
    vs カリスタ
    73.9%
    +29.5pt
  • クラーケン スレイヤー
    通常
    8.3%
    vs カリスタ
    21.7%
    +13.4pt
  • 宇宙の英知
    通常
    3.4%
    vs カリスタ
    13.0%
    +9.7pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs カリスタ
    8.7%
    +8.7pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    2.1%
    vs カリスタ
    8.7%
    +6.5pt
  • イモータル シールドボウ
    通常
    0.5%未満
    vs カリスタ
    4.3%
    +4.3pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs カリスタ
    4.3%
    +4.3pt
  • ブーツドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ブーツ + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs カリスタ
    4.3%
    +4.3pt

カリスタ戦のコグ=マウおすすめビルド

カリスタ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カリスタ戦のコグ=マウ21試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコグ=マウの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カリスタ戦のコグ=マウおすすめルーン

コグ=マウの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
不滅
心身調整超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.6% · 1,328試合

カリスタ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでコグ=マウのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のコグ=マウのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコグ=マウの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコグ=マウのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

コグ=マウのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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コグ=マウ vs カリスタ FAQ - パッチ26.19

コグ=マウ vs カリスタ、どちらが勝つ?

このマッチアップはコグ=マウが有利です。コグ=マウは23試合で勝率82.6%、95%範囲(62.9~93.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

カリスタ戦でのコグ=マウの勝率は?

コグ=マウはパッチ26.19でカリスタ戦のボット 23試合に勝率82.6%です(95%範囲 62.9~93.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、56.5%が期待されます。

コグ=マウはカリスタにカウンターになる?

はい。コグ=マウはパッチ26.19でカリスタ戦23試合に勝率82.6%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

コグ=マウとカリスタ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

コグ=マウはカリスタよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

コグ=マウ戦でカリスタが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカリスタがコグ=マウをリードしている局面はありません。

カリスタ戦でコグ=マウは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コグ=マウの通常のボットコア(テルミヌス, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 カリスタ戦での最大の変更点: テルミヌス(通常44.5%、ここでは73.9%)。

カリスタ戦でコグ=マウはどのルーンを使うべき?

コグ=マウの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カリスタ戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常3.4%、ここでは13.0%)。