
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 2.7%
- バン率
- 2.0%
カルマ スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,404
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
カルマのアビリティは寄せ火, 心炎, 魂縛, 激励, マントラです。League of Legendsパッチ26.19でのカルマのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- Q > E > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 9/8/7/6/5秒
- Rのクールダウン
- 40/38/36/34秒
寄せ火
カルマのスキルオーダー(パッチ26.19)
4,563試合カルマのサポートはQ (心炎) → E (激励) → W (魂縛)の順にマックスにします。65%のプレイヤーがこの順で、3,093試合で48%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。 E > W > Qのほうが勝率が高く(273試合で58.6%)、そのマッチアップでは試す価値があります。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 64.8% | 48.0% | 3,093 |
| E > Q > W | 25.1% | 52.4% | 1,197 |
| E > W > Q | 5.7% | 58.6% | 273 |
カルマのミッドはQ (心炎) → E (激励) → W (魂縛)の順にマックスにします。79%のプレイヤーがこの順で、151試合で51%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
カルマのトップはQ (心炎) → E (激励) → W (魂縛)の順にマックスにします。82%のプレイヤーがこの順で、140試合で46.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
カルマのパッシブ:寄せ火

自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
カルマ Q:心炎
クールダウン 9/8/7/6/5秒
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 5秒 |
| コスト(マナ) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 射程 | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 | 2.5秒 |
カルマ W:魂縛
クールダウン 12秒
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。
マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 射程 | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
カルマ E:激励
クールダウン 10/10/9/9/8秒
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。
マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10秒 | 10秒 | 9秒 | 9秒 | 8秒 |
| コスト(マナ) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 射程 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5秒 | 5秒 | 4.5秒 | 4.5秒 | 4秒 |
カルマ R:マントラ
クールダウン 40/38/36/34秒
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 40秒 | 38秒 | 36秒 | 34秒 |
| コスト(マナ) | コストなし | |||
| 射程 | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 20秒 | 19秒 | 18秒 | 17秒 |
スキルヘイスト別のカルマのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのカルマの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 心炎 | 5秒 | 3.3秒 | 2.5秒 |
| W · 魂縛 | 12秒 | 8秒 | 6秒 |
| E · 激励 | 8秒 | 5.3秒 | 4秒 |
| R · マントラ | 34秒 | 22.7秒 | 17秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 5秒 | |
| 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | |
| 10秒 | 10秒 | 9秒 | 9秒 | 8秒 | |
| 40秒 | 38秒 | 36秒 | 34秒 |
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カルマのスキルFAQ - パッチ26.19
カルマは何を最初にマックスにすべきですか?
カルマのサポートプレイヤーの多くはQ (心炎), E (激励), W (魂縛)の順に最大化します。今パッチのランク戦の65%で採用され、勝率は48%です。
カルマのアルティメットのクールダウンは?
カルマのアルティメットマントラは、ランク1、2、3でクールダウンが40 / 38 / 36 / 34秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは17秒に短縮されます。
カルマのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがカルマで最も一般的なスキルオーダーです。
カルマのパッシブは何をしますか?
カルマのパッシブは寄せ火です。自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
スキルヘイストでカルマのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。カルマの心炎は最大ランクで5秒から2.5秒に、マントラは34秒から17秒になります。