
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 2.0%
カルマ サポートビルド:アイテムとブーツ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,010
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.19で最も多く使われているカルマのビルドはアイオニア ブーツ, ヘリアの残響, ムーンストーンの再生, リデンプション, シュレリアの戦歌, アーデント センサー, オラクル レンズで、9.55%の試合で採用され、勝率は56.18%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。
カルマのおすすめビルド - 勝率が最も高いアイテム
おすすめサモナースペル

Heal + Flash57.6%勝率76.1%ピック率
Exhaust + Flash58.2%勝率15.4%ピック率
ビルド統計
このカルマビルドの重点: 最大のスペルダメージのためのアビリティパワー。まずコアアイテムを揃えてパワースパイクを迎え、その後は敵チーム構成に合わせて状況対応アイテムを選びましょう。
このカルマビルドのコアアイテムはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプションです。このアイテムの組み合わせは、分析した356試合で勝率56.2%を達成しています。
フルビルドでカルマは合計185 AP、400 体力を獲得し、魔法ダメージに向けた強力なパワープロファイルになります。
カルマで最も人気のスターティングアイテムはHealth Potion, Health Potion, Stealth Wardで、勝率55.4%、ピック率50.1%です。
- ヘリアの残響 Sティア

ヘリアの残響
2,20050.39%勝率+1.21%WR差46.27%ピック率 - ムーンストーンの再生 Sティア

ムーンストーンの再生
2,20050.97%勝率+1.79%WR差54.55%ピック率 - リデンプション Sティア

リデンプション
2,30055.56%勝率+6.38%WR差19.04%ピック率
次のカルマビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のカルマ実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

カルマのプレイヤーは28%の試合で最初にムーンストーンの再生を完成させ、そのうち51.0%で勝利しています。最初のアイテムの完成時間の中央値は12:54です(25〜75パーセンタイル:11:24〜14:42)。
1つ目のアイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 51.0% | 27.7% | 12:54 | 1,300 | |
| 49.5% | 35.4% | 12:42 | 1,661 | |
| 49.1% | 19.2% | 14:30 | 901 |
最初の2アイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 73.1% | 1.7% | 22:24 | 67 | |
| 58.4% | 5.1% | 22:18 | 202 | |
| 63.8% | 1.2% | 22:54 | 47 |
3アイテムのコア
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 72.0% | 1.2% | 29:06 | 25 | |
| 69.2% | 1.2% | 30:00 | 26 | |
| 66.7% | 1.3% | 29:24 | 27 |
各ステージは購入順を保持するため、「AのあとB」と「BのあとA」は別々に集計されます。完成時間は、そのステージの最後のアイテムを購入した時間(分)です。ブーツは別に集計しています。
カルマのプレイヤーは65%の試合でQ > E > Wを最大まで上げており、その順番になった3,102試合のうち48.1%で勝利しています。グリッドには、各レベルで最も一般的なアビリティを表示しています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- E > Q > W:25%の試合、勝率52.3%
- E > W > Q:6%の試合、勝率58.6%
- シュレリアの戦歌 Sティア

シュレリアの戦歌
2,20053.21%勝率+4.03%WR差10.88%ピック率 - アーデント センサー Sティア

アーデント センサー
2,20052.74%勝率+3.56%WR差13.13%ピック率
- アイオニア ブーツ Sティア

アイオニア ブーツ
90049.64%勝率+0.46%WR差78.16%ピック率
- オラクル レンズ Sティア

オラクル レンズ
049.63%勝率+0.45%WR差91.54%ピック率
このカルマビルドの全アイテムの合計ステータス。
移動速度:45
体力:400
アビリティパワー:185
移動速度:8%
ビルド比較
このカルマのバーストメイジビルドは、League of Legendsでの影響力を最大化したいプレイヤー向けに最適化されています。勝率56.2%はわずか356試合に基づくため、確かな強みではなく参考値として見てください。 このビルドの主な強み: 合計AP 185による圧倒的なアビリティパワーのスケーリング。 味方が主にAD中心で、チームに魔法ダメージが必要なときに選びましょう。このビルドのカルマは、アーマーを積むチームに対して有効です。 カルマの強みを最大限に引き出すため、状況対応アイテムを決める際は敵チーム構成を考慮しましょう。 ただし、このビルドには次の弱点があります: 防御ステータスが不足しており、カルマがバーストダメージに弱い、スキルヘイストが少なく、クールダウンが長くなりがち。 このビルドは必要ゴールドが控えめなため、カルマは序盤から強くなれます。ヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプションの完成を優先して、ミッドゲームの影響力を最大化しましょう。 このカルマビルドで最良の結果を出すには、アイテム購入のタイミング、チームファイトでのポジショニング、そして各試合の状況に応じた状況対応アイテムの調整に集中しましょう。
強み
- 合計AP 185による圧倒的なアビリティパワーのスケーリング
弱点
- 防御ステータスが不足しており、カルマがバーストダメージに弱い
- スキルヘイストが少なく、クールダウンが長くなりがち
カルマと似たビルドのチャンピオン
カルマ サポートのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)
4,777試合カルマのサポートはヘリアの残響を最初に作る人が最多で(試合の35%)、完成時間の中央値は12.7分です。 アイオニア ブーツが定番のブーツです(82%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + ヒールです(67%)。 試合は通常体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードから始まります。
カルマのブーツ
カルマのスターティングアイテム
カルマのサモナースペル
| 選択肢 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 66.7% | 50.6% | 3,188 | |
| 19.2% | 46.8% | 919 | |
| 12.8% | 45.4% | 612 |
すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。
カルマの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング
カルマのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。
カルマ サポートの全アイテム(勝率順)
今パッチでカルマのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。
カルマビルドプランナー
ビルドを計画
カルマの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。
このコアはランクデータに含まれています:200試合で勝率54%。
- アビリティパワー
- 90
- 体力
- 400
- スキルヘイスト
- 65
- 移動速度
- 45
- 回復・シールド効果
- 10%








