
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 6.7%
- バン率
- 10.2%
ケイン vs エコー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,361
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のケイン vs エコーはほどほどのマッチアップです。112試合の結果、ケインがエコーに勝率51.8%(+3.6%)で勝っています。ケインは序盤も終盤も優位を保っています。 ケイン vs エコーマッチアップに最適なケインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ケインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ケイン vs エコー、どちらが勝つ?
ケインはこれらの試合の51.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.6%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 309ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +3.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ケイン vs エコーは五分のマッチアップです。ケインは309試合で勝率51.1%、95%範囲(45.6~56.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるケインの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は122で、誤差の範囲内です(303試合)。
- ケインプレイヤーはエコー戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では30.4%、この対面では14.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ケインとエコーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのケインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ケイン vs エコー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ケイン vs エコー 試合時間別勝率
試合時間別のエコー戦におけるケインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エコー戦でのケインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ケイン vs エコー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のケインのゴールド: −122
- 1つ目のアイテム互角ケイン: 0.2分 · エコー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ケインは110試合で勝率51.8%
- 30分以上の試合互角ケインは171試合で勝率50.3%
エコー戦でケインが変えること
このマッチアップで、ケインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常30.4%vs エコー14.6%−15.8ptここでのWR 51.1%
マーキュリー ブーツブーツ通常19.1%vs エコー30.1%+11.0ptここでのWR 47.3%
背水の陣ルーン通常45.6%vs エコー38.5%−7.1ptここでのWR 55.5%
レジェンド: ヘイストルーン通常49.3%vs エコー42.4%−6.9ptここでのWR 55.0%
サドンインパクトルーン通常52.0%vs エコー58.6%+6.5ptここでのWR 48.6%
ヒュブリスアイテム通常28.8%vs エコー35.3%+6.5ptここでのWR 58.7%
魂の収穫キーストーン通常43.1%vs エコー49.5%+6.4ptここでのWR 51.0%
征服者キーストーン通常45.2%vs エコー39.2%−6.0ptここでのWR 55.4%
エコー戦のケインおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは222試合中27試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(147試合の中央値)。
- エコーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(150試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エコー戦のケインおすすめルーン
Draft Labでケインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のケインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ケインのその他のマッチアップ
ケインが戦いにくい相手
ケインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ケイン vs エコー FAQ - パッチ26.19
ケイン vs エコー、どちらが勝つ?
ケイン vs エコーは五分のマッチアップです。ケインは309試合で勝率51.1%、95%範囲(45.6~56.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
エコー戦でのケインの勝率は?
ケインはパッチ26.19でエコー戦のジャングル 309試合に勝率51.1%です(95%範囲 45.6~56.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.0%が期待されます。
ケインはエコーにカウンターになる?
明確ではありません。ケインはエコー戦309試合で勝率51.1%、95%範囲(45.6~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ケインとエコー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は122で、誤差の範囲内です(303試合)。
ケインはエコーよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。エコー戦でのケインの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ケイン戦でエコーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエコーがケインをリードしている局面はありません。
エコー戦でケインは何をビルドすべき?
エコー戦で最も成績の良いケインのコアはボルテイク サイクロソード, ヒュブリス, アクシオム アークです(27試合で勝率66.7%)。 エコー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常30.4%、ここでは14.6%)。
エコー戦でケインはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、魔道。エコー戦76試合で勝率55.3%です。 エコー戦での最大の変更点: 背水の陣(通常45.6%、ここでは38.5%)。
