
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 6.7%
- バン率
- 10.2%
ケイン vs スカーナー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,361
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のケイン vs スカーナーは決定的なマッチアップです。38試合の結果、ケインがスカーナーに勝率71.0%(+42.1%)で勝っています。ケインは序盤も終盤も優位を保っています。 ケイン vs スカーナーマッチアップに最適なケインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ケインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ケイン vs スカーナー、どちらが勝つ?
ケインはこれらの試合の58.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.9%から70.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 56ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケインは56試合で勝率58.9%です(95%範囲 45.9~70.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるケインの勝率は53.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は111で、誤差の範囲内です(56試合)。
- ケインプレイヤーはスカーナー戦ではブラック クリーバーをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では32.4%、この対面では57.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ケインとスカーナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのケインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ケイン vs スカーナー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ケイン vs スカーナー 試合時間別勝率
試合時間別のスカーナー戦におけるケインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スカーナー戦でのケインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ケイン vs スカーナー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のケインのゴールド: +111
- 1つ目のアイテム互角ケイン: 0.2分 · スカーナー: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スカーナー戦でケインが変えること
このマッチアップで、ケインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ブラック クリーバーアイテム通常32.4%vs スカーナー57.1%+24.7ptここでのWR 59.4%
ショウジンの矛アイテム通常13.2%vs スカーナー26.8%+13.5pt
マーキュリー ブーツブーツ通常19.3%vs スカーナー30.4%+11.0pt
スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常3.6%vs スカーナー10.7%+7.1pt
モスストンパーの幼体初期アイテム通常5.7%vs スカーナー12.5%+6.8pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常1.3%vs スカーナー5.4%+4.0pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常98.3%vs スカーナー94.6%−3.6ptここでのWR 58.5%
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常0.5%vs スカーナー3.6%+3.1pt
スカーナー戦のケインおすすめビルド
スカーナー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スカーナー戦のケイン36試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケインの標準ビルドを使いましょう。
- ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(29試合の中央値)。
- スカーナーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(34試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スカーナー戦のケインおすすめルーン
Draft Labでケインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のケインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ケインのその他のマッチアップ
ケインが戦いにくい相手
ケインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ケイン vs スカーナー FAQ - パッチ26.19
ケイン vs スカーナー、どちらが勝つ?
現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケインは56試合で勝率58.9%です(95%範囲 45.9~70.8%)。
スカーナー戦でのケインの勝率は?
ケインはパッチ26.19でスカーナー戦のジャングル 56試合に勝率58.9%です(95%範囲 45.9~70.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.2%が期待されます。
ケインはスカーナーにカウンターになる?
明確ではありません。ケインはスカーナー戦56試合で勝率58.9%、95%範囲(45.9~70.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ケインとスカーナー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は111で、誤差の範囲内です(56試合)。
ケインはスカーナーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ケイン戦でスカーナーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスカーナーがケインをリードしている局面はありません。
スカーナー戦でケインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ヒュブリス, デス ダンス)を使いましょう。 スカーナー戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常32.4%、ここでは57.1%)。
スカーナー戦でケインはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、魔道。スカーナー戦20試合で勝率85.0%です。 スカーナー戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常1.3%、ここでは5.4%)。

