
- 勝率
- 46.3%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.2%
スカーナー vs ケイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 600
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスカーナー vs ケインは決定的なマッチアップです。38試合の結果、ケインがスカーナーに勝率71.0%(+42.1%)で勝っています。ケインは序盤も終盤も優位を保っています。 スカーナー vs ケインマッチアップに最適なスカーナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スカーナーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スカーナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スカーナー vs ケイン、どちらが勝つ?
スカーナーはこれらの試合の41.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.2%から54.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 56ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは56試合で勝率41.1%です(95%範囲 29.2~54.1%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるスカーナーの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は111で、誤差の範囲内です(56試合)。
- スカーナープレイヤーはケイン戦では追い打ちをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では2.5%、この対面では8.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スカーナーとケインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスカーナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スカーナー vs ケイン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スカーナー vs ケイン 試合時間別勝率
試合時間別のケイン戦におけるスカーナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ケイン戦でのスカーナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スカーナー vs ケイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のスカーナーのゴールド: −111
- 1つ目のアイテム互角スカーナー: 0.1分 · ケイン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ケイン戦でスカーナーが変えること
このマッチアップで、スカーナープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
追い打ちルーン通常2.5%vs ケイン8.9%+6.4pt
魔道サブルーン通常1.2%vs ケイン7.1%+6.0pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常3.2%vs ケイン8.9%+5.7pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.2%vs ケイン5.4%+5.1pt
至極の賞金首狩りルーン通常1.2%vs ケイン5.4%+4.2pt
ボルテイク サイクロソードアイテム通常1.4%vs ケイン5.4%+4.0pt
ケイン戦のスカーナーおすすめビルド
ケイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイン戦のスカーナー34試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスカーナーの標準ビルドを使いましょう。
- スカーナーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(34試合の中央値)。
- ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ケイン戦のスカーナーおすすめルーン
Draft Labでスカーナーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスカーナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスカーナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスカーナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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スカーナー vs ケイン FAQ - パッチ26.19
スカーナー vs ケイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは56試合で勝率41.1%です(95%範囲 29.2~54.1%)。
ケイン戦でのスカーナーの勝率は?
スカーナーはパッチ26.19でケイン戦のジャングル 56試合に勝率41.1%です(95%範囲 29.2~54.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.8%が期待されます。
スカーナーはケインにカウンターになる?
明確ではありません。スカーナーはケイン戦56試合で勝率41.1%、95%範囲(29.2~54.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スカーナーとケイン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は111で、誤差の範囲内です(56試合)。
スカーナーはケインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スカーナー戦でケインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてケインがスカーナーをリードしている局面はありません。
ケイン戦でスカーナーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スカーナーの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 ケイン戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常0.2%、ここでは5.4%)。
ケイン戦でスカーナーはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、天啓。ケイン戦20試合で勝率50.0%です。 ケイン戦での最大の変更点: 追い打ち(通常2.5%、ここでは8.9%)。
