カ=ジックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
2.7%
バン率
2.5%

カ=ジックス vs エリス

カ=ジックス Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
5,363
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカ=ジックス vs エリスは決定的なマッチアップです。30試合の結果、エリスがカ=ジックスに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。エリスは序盤も終盤も優位を保っています。 カ=ジックス vs エリスマッチアップに最適なカ=ジックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カ=ジックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ=ジックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カ=ジックス
カ=ジックス
42.6%
VS
エリス
57.4%
エリス

カ=ジックス vs エリス、どちらが勝つ?

エリスがやや有利信頼度: 低

カ=ジックスはこれらの試合の42.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.3%から55.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
54ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは54試合で勝率42.6%です(95%範囲 30.3~55.8%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカ=ジックスの勝率は49.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • カ=ジックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均368ゴールド、エリスをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
  • カ=ジックスプレイヤーはエリス戦では妖夢の霊剣をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では20.1%、この対面では3.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カ=ジックスとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカ=ジックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カ=ジックス vs エリス レーン戦スタッツ

カ=ジックスエリス

15分時点

ゴールド差
+368
カ=ジックスがリード
95%範囲 +40~+695
XP差
+197
誤差の範囲内
95%範囲 −131~+525
CS差
+6.4
誤差の範囲内
95%範囲 −0.0~+12.8
3.19
15分までのキル
3.25
2.38
15分までのデス
2.06
0.22
15分までのソロキル
0.19
3.7%
ファーストブラッド
9.3%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.7
697
ダメージ / 分
641
13,105
ゴールド / 試合
12,269
410
回復 / 分
388
521
軽減ダメージ / 分
460
0.3
CC / 分
0.9

カ=ジックス vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるカ=ジックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
カ=ジックス vs エリス95%範囲カ=ジックスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのカ=ジックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カ=ジックス vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)カ=ジックス15分時点のカ=ジックスのゴールド: +368
  2. 1つ目のアイテム互角カ=ジックス: 0.2分 · エリス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でカ=ジックスが変えること

このマッチアップで、カ=ジックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 妖夢の霊剣
    妖夢の霊剣アイテム
    通常
    20.1%
    vs エリス
    3.7%
    −16.4pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    10.6%
    vs エリス
    25.9%
    +15.4pt
  • セリルダの怨恨
    通常
    36.6%
    vs エリス
    22.2%
    −14.3pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワード
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    16.9%
    vs エリス
    5.6%
    −11.4pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    6.8%
    vs エリス
    14.8%
    +8.0pt

エリス戦のカ=ジックスおすすめビルド

カ=ジックスの通常ビルド(ジャングル)

勝率74.1% · 27試合

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のカ=ジックス36試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ=ジックスの標準ビルドを使いましょう。

  • カ=ジックスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(34試合の中央値)。
  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(40試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のカ=ジックスおすすめルーン

カ=ジックスの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.3% · 1,787試合

エリス戦

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率40.9% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでカ=ジックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカ=ジックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ=ジックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ=ジックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カ=ジックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カ=ジックス vs エリス FAQ - パッチ26.19

カ=ジックス vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは54試合で勝率42.6%です(95%範囲 30.3~55.8%)。

エリス戦でのカ=ジックスの勝率は?

カ=ジックスはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 54試合に勝率42.6%です(95%範囲 30.3~55.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.7%が期待されます。

カ=ジックスはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。カ=ジックスはエリス戦54試合で勝率42.6%、95%範囲(30.3~55.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カ=ジックスとエリス、レーン戦で勝つのは?

カ=ジックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均368ゴールド、エリスをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。

カ=ジックスはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カ=ジックス戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがカ=ジックスをリードしている局面はありません。

エリス戦でカ=ジックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ=ジックスの通常のジャングルコア(毒蛇の牙, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: 妖夢の霊剣(通常20.1%、ここでは3.7%)。

エリス戦でカ=ジックスはどのルーンを使うべき?

ファーストストライク、天啓、覇道。エリス戦22試合で勝率40.9%です。 エリス戦での最大の変更点: 魔法の靴(通常6.8%、ここでは14.8%)。