
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 2.7%
- バン率
- 2.5%
カ=ジックス vs キンドレッド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,363
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカ=ジックス vs キンドレッドは決定的なマッチアップです。26試合の結果、カ=ジックスがキンドレッドに勝率57.7%(+15.4%)で勝っています。カ=ジックスは序盤も終盤も優位を保っています。 カ=ジックス vs キンドレッドマッチアップに最適なカ=ジックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カ=ジックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ=ジックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カ=ジックス vs キンドレッド、どちらが勝つ?
カ=ジックスはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.5%から67.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 55ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは55試合で勝率54.5%です(95%範囲 41.5~67.0%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカ=ジックスの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- カ=ジックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均559ゴールド、キンドレッドをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
- カ=ジックスプレイヤーはキンドレッド戦では妖夢の霊剣をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では19.7%、この対面では32.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カ=ジックスとキンドレッドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカ=ジックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カ=ジックス vs キンドレッド レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カ=ジックス vs キンドレッド 試合時間別勝率
試合時間別のキンドレッド戦におけるカ=ジックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。キンドレッド戦でのカ=ジックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カ=ジックス vs キンドレッド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)カ=ジックス15分時点のカ=ジックスのゴールド: +559
- 1つ目のアイテム互角カ=ジックス: 0.2分 · キンドレッド: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
キンドレッド戦でカ=ジックスが変えること
このマッチアップで、カ=ジックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
妖夢の霊剣アイテム通常19.7%vs キンドレッド32.7%+13.0pt
マーキュリー ブーツブーツ通常10.8%vs キンドレッド2%未満−10.8pt
ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常7.9%vs キンドレッド16.4%+8.4pt
通常1.2%vs キンドレッド5.5%+4.3pt
キンドレッド戦のカ=ジックスおすすめビルド
キンドレッド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。キンドレッド戦のカ=ジックス37試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ=ジックスの標準ビルドを使いましょう。
- カ=ジックスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(27試合の中央値)。
- キンドレッドは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(34試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
キンドレッド戦のカ=ジックスおすすめルーン
Draft Labでカ=ジックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカ=ジックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ=ジックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ=ジックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カ=ジックスのその他のマッチアップ
カ=ジックスが戦いにくい相手
カ=ジックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カ=ジックス vs キンドレッド FAQ - パッチ26.19
カ=ジックス vs キンドレッド、どちらが勝つ?
現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは55試合で勝率54.5%です(95%範囲 41.5~67.0%)。
キンドレッド戦でのカ=ジックスの勝率は?
カ=ジックスはパッチ26.19でキンドレッド戦のジャングル 55試合に勝率54.5%です(95%範囲 41.5~67.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.3%が期待されます。
カ=ジックスはキンドレッドにカウンターになる?
明確ではありません。カ=ジックスはキンドレッド戦55試合で勝率54.5%、95%範囲(41.5~67.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カ=ジックスとキンドレッド、レーン戦で勝つのは?
カ=ジックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均559ゴールド、キンドレッドをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
カ=ジックスはキンドレッドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カ=ジックス戦でキンドレッドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてキンドレッドがカ=ジックスをリードしている局面はありません。
キンドレッド戦でカ=ジックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ=ジックスの通常のジャングルコア(毒蛇の牙, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 キンドレッド戦での最大の変更点: 妖夢の霊剣(通常19.7%、ここでは32.7%)。
キンドレッド戦でカ=ジックスはどのルーンを使うべき?
ファーストストライク、天啓、覇道。キンドレッド戦24試合で勝率50.0%です。
