カ=ジックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
2.7%
バン率
2.5%

カ=ジックス vs マルファイト

カ=ジックス Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
5,363
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカ=ジックス vs マルファイトは決定的なマッチアップです。13試合の結果、マルファイトがカ=ジックスに勝率69.2%(+38.5%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 カ=ジックス vs マルファイトマッチアップに最適なカ=ジックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カ=ジックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ=ジックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カ=ジックス
カ=ジックス
52.9%
VS
マルファイト
47.1%
マルファイト

カ=ジックス vs マルファイト、どちらが勝つ?

カ=ジックスがやや有利信頼度: 低

カ=ジックスはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.7%から68.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは34試合で勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカ=ジックスの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は399で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • カ=ジックスプレイヤーはマルファイト戦ではサドンインパクトをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では86.5%、この対面では67.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カ=ジックスとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカ=ジックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カ=ジックス vs マルファイト レーン戦スタッツ

カ=ジックスマルファイト

15分時点

ゴールド差
+399
誤差の範囲内
95%範囲 −3~+800
XP差
+4
誤差の範囲内
95%範囲 −373~+381
CS差
−0.5
誤差の範囲内
95%範囲 −7.6~+6.7
3.24
15分までのキル
2.44
1.97
15分までのデス
1.38
0.09
15分までのソロキル
0.21
5.9%
ファーストブラッド
2.9%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
0.9
681
ダメージ / 分
614
13,863
ゴールド / 試合
12,877
421
回復 / 分
194
589
軽減ダメージ / 分
1,468
0.3
CC / 分
0.9

カ=ジックス vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるカ=ジックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
カ=ジックス vs マルファイト95%範囲カ=ジックスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのカ=ジックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カ=ジックス vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のカ=ジックスのゴールド: +399
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルファイト戦でカ=ジックスが変えること

このマッチアップで、カ=ジックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • サドンインパクト
    通常
    86.5%
    vs マルファイト
    67.6%
    −18.9ptここでのWR 52.2%
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    6.1%
    vs マルファイト
    17.6%
    +11.5pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションステルス ワード
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    1.8%
    vs マルファイト
    8.8%
    +7.0pt
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    0.8%
    vs マルファイト
    5.9%
    +5.0pt

マルファイト戦のカ=ジックスおすすめビルド

カ=ジックスの通常ビルド(ジャングル)

勝率74.1% · 27試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のカ=ジックス25試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ=ジックスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のカ=ジックスおすすめルーン

カ=ジックスの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.3% · 1,787試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカ=ジックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカ=ジックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ=ジックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ=ジックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カ=ジックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カ=ジックス vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

カ=ジックス vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは34試合で勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。

マルファイト戦でのカ=ジックスの勝率は?

カ=ジックスはパッチ26.19でマルファイト戦のジャングル 34試合に勝率52.9%です(95%範囲 36.7~68.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.5%が期待されます。

カ=ジックスはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。カ=ジックスはマルファイト戦34試合で勝率52.9%、95%範囲(36.7~68.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カ=ジックスとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は399で、誤差の範囲内です(34試合)。

カ=ジックスはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カ=ジックス戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがカ=ジックスをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でカ=ジックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ=ジックスの通常のジャングルコア(毒蛇の牙, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常1.8%、ここでは8.8%)。

マルファイト戦でカ=ジックスはどのルーンを使うべき?

カ=ジックスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: サドンインパクト(通常86.5%、ここでは67.6%)。