マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs カ=ジックス

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs カ=ジックスは決定的なマッチアップです。13試合の結果、マルファイトがカ=ジックスに勝率69.2%(+38.5%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs カ=ジックスマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
47.1%
VS
カ=ジックス
52.9%
カ=ジックス

マルファイト vs カ=ジックス、どちらが勝つ?

カ=ジックスがやや有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.5%から63.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は399で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • マルファイトプレイヤーはカ=ジックス戦ではケイニック ルーケルンをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では17.4%、この対面では35.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとカ=ジックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs カ=ジックス レーン戦スタッツ

マルファイトカ=ジックス

15分時点

ゴールド差
−399
誤差の範囲内
95%範囲 −800~+3
XP差
−4
誤差の範囲内
95%範囲 −381~+373
CS差
+0.5
誤差の範囲内
95%範囲 −6.7~+7.6
2.44
15分までのキル
3.24
1.38
15分までのデス
1.97
0.21
15分までのソロキル
0.09
2.9%
ファーストブラッド
5.9%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.7
614
ダメージ / 分
681
12,877
ゴールド / 試合
13,863
194
回復 / 分
421
1,468
軽減ダメージ / 分
589
0.9
CC / 分
0.3

マルファイト vs カ=ジックス 試合時間別勝率

試合時間別のカ=ジックス戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
マルファイト vs カ=ジックス95%範囲マルファイトの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。カ=ジックス戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs カ=ジックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −399
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カ=ジックス戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ケイニック ルーケルン
    通常
    17.4%
    vs カ=ジックス
    35.3%
    +17.9pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    20.4%
    vs カ=ジックス
    38.2%
    +17.8pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    18.2%
    vs カ=ジックス
    32.4%
    +14.2pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーション
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    4.8%
    vs カ=ジックス
    14.7%
    +10.0pt
  • アビサル マスク
    通常
    0.8%
    vs カ=ジックス
    5.9%
    +5.1pt

カ=ジックス戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.2% · 83試合

カ=ジックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カ=ジックス戦のマルファイト25試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カ=ジックス戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 205試合

カ=ジックス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs カ=ジックス FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs カ=ジックス、どちらが勝つ?

現在のデータではややカ=ジックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。

カ=ジックス戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でカ=ジックス戦のジャングル 34試合に勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.5%が期待されます。

マルファイトはカ=ジックスにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはカ=ジックス戦34試合で勝率47.1%、95%範囲(31.5~63.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとカ=ジックス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は399で、誤差の範囲内です(34試合)。

マルファイトはカ=ジックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でカ=ジックスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカ=ジックスがマルファイトをリードしている局面はありません。

カ=ジックス戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。 カ=ジックス戦での最大の変更点: ケイニック ルーケルン(通常17.4%、ここでは35.3%)。

カ=ジックス戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。