
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 2.0%
キンドレッド vs タリヤ
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 3,200
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
キンドレッド vs タリヤ(ジャングル):直近2パッチのランク58試合でキンドレッドの勝率は51.7%(15分時点のゴールド差 -34)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは58試合で勝率51.7%です(95%範囲 39.2~64.1%)。
キンドレッドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キンドレッドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


キンドレッド vs タリヤ、どちらが勝つ?
キンドレッドはこれらの試合の51.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.2%から64.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 58ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月28日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(58試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(53試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは58試合で勝率51.7%です(95%範囲 39.2~64.1%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるキンドレッドの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は34で、誤差の範囲内です(53試合)。
- キンドレッドプレイヤーはタリヤ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では20.2%、この対面では50.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
キンドレッドとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのキンドレッドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
キンドレッド vs タリヤ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
キンドレッド vs タリヤ 試合時間別勝率
試合時間別のタリヤ戦におけるキンドレッドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのキンドレッドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
キンドレッド vs タリヤ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のキンドレッドのゴールド: −34
- 1つ目のアイテム互角キンドレッド: 0.1分 · タリヤ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タリヤ戦でキンドレッドが変えること
このマッチアップで、キンドレッドプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常20.2%vs タリヤ50.9%+30.7ptここでのWR 70.4%
通常30.1%vs タリヤ2%未満−30.1pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常67.2%vs タリヤ47.2%−20.0ptここでのWR 44.0%
征服者キーストーン通常23.1%vs タリヤ41.5%+18.4ptここでのWR 22.7%
プレスアタックキーストーン通常66.4%vs タリヤ50.9%−15.4ptここでのWR 63.0%
体力(防御)ステータスシャード通常28.4%vs タリヤ43.4%+15.0ptここでのWR 56.5%
キャッシュバックルーン通常8.3%vs タリヤ17.0%+8.7pt
タリヤ戦のキンドレッドおすすめビルド
タリヤ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のキンドレッド29試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキンドレッドの標準ビルドを使いましょう。
- キンドレッドは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(41試合の中央値)。
- タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(50試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タリヤ戦のキンドレッドおすすめルーン
Draft Labでキンドレッドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のキンドレッドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキンドレッドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキンドレッドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
キンドレッドのその他のマッチアップ
キンドレッドが戦いにくい相手
キンドレッドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
キンドレッド vs タリヤ FAQ - パッチ26.21–26.22
キンドレッド vs タリヤ、どちらが勝つ?
現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは58試合で勝率51.7%です(95%範囲 39.2~64.1%)。
タリヤ戦でのキンドレッドの勝率は?
キンドレッドはパッチ26.21–26.22でタリヤ戦のジャングル 58試合に勝率51.7%です(95%範囲 39.2~64.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.0%が期待されます。
キンドレッドはタリヤにカウンターになる?
明確ではありません。キンドレッドはタリヤ戦58試合で勝率51.7%、95%範囲(39.2~64.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
キンドレッドとタリヤ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は34で、誤差の範囲内です(53試合)。
キンドレッドはタリヤよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
キンドレッド戦でタリヤが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタリヤがキンドレッドをリードしている局面はありません。
タリヤ戦でキンドレッドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キンドレッドの通常のジャングルコア(コレクター, クラーケン スレイヤー, ドミニク リガード)を使いましょう。 タリヤ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常20.2%、ここでは50.9%)。
タリヤ戦でキンドレッドはどのルーンを使うべき?
キンドレッドの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タリヤ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常67.2%、ここでは47.2%)。