キンドレッド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.4%
ピック率
1.6%
バン率
2.0%

キンドレッド vs タリヤ

キンドレッド Fティアマークスマン
パッチ
26.22
試合
3,200
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

キンドレッド vs タリヤ(ジャングル):直近2パッチのランク58試合でキンドレッドの勝率は51.7%(15分時点のゴールド差 -34)。パッチ26.22のビルドとルーン。

キンドレッド – League of Legendsのチャンピオンアイコンキンドレッド51.7%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 58ゲーム · パッチ26.21–26.22
48.3%タリヤタリヤ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは58試合で勝率51.7%です(95%範囲 39.2~64.1%)。

キンドレッドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キンドレッドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
キンドレッド – League of Legendsのチャンピオンアイコン
キンドレッド
51.7%
VS
タリヤ
48.3%
タリヤ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

キンドレッド vs タリヤ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

キンドレッドはこれらの試合の51.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.2%から64.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
58ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月28日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(58試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(53試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは58試合で勝率51.7%です(95%範囲 39.2~64.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるキンドレッドの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は34で、誤差の範囲内です(53試合)。
  • キンドレッドプレイヤーはタリヤ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では20.2%、この対面では50.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

キンドレッドとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのキンドレッドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

キンドレッド vs タリヤ レーン戦スタッツ

キンドレッドタリヤ

15分時点

ゴールド差
−34
誤差の範囲内
95%範囲 −428~+360
XP差
−245
誤差の範囲内
95%範囲 −563~+73
CS差
−7.7
タリヤがリード
95%範囲 −13.1~−2.3
3.85
15分までのキル
2.89
2.55
15分までのデス
2.91
0.43
15分までのソロキル
0.08
20.8%
ファーストブラッド
5.7%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.3
749
ダメージ / 分
788
12,510
ゴールド / 試合
12,382
496
回復 / 分
209
539
軽減ダメージ / 分
336
0.4
CC / 分
1.0

キンドレッド vs タリヤ 試合時間別勝率

試合時間別のタリヤ戦におけるキンドレッドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
1ゲーム
キンドレッド vs タリヤ95%範囲キンドレッドの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのキンドレッドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

キンドレッド vs タリヤ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のキンドレッドのゴールド: −34
  2. 1つ目のアイテム互角キンドレッド: 0.1分 · タリヤ: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

タリヤ戦でキンドレッドが変えること

このマッチアップで、キンドレッドプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ – League of Legendsのアイテム
    通常
    20.2%
    vs タリヤ
    50.9%
    +30.7ptここでのWR 70.4%
  • プレート スチールキャップ – League of Legendsのアイテム
    通常
    30.1%
    vs タリヤ
    2%未満
    −30.1pt
  • 体力成長(防御) – League of Legendsのルーン
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    67.2%
    vs タリヤ
    47.2%
    −20.0ptここでのWR 44.0%
  • 征服者 – League of Legendsのルーン
    征服者キーストーン
    通常
    23.1%
    vs タリヤ
    41.5%
    +18.4ptここでのWR 22.7%
  • プレスアタック – League of Legendsのルーン
    プレスアタックキーストーン
    通常
    66.4%
    vs タリヤ
    50.9%
    −15.4ptここでのWR 63.0%
  • 体力(防御) – League of Legendsのルーン
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    28.4%
    vs タリヤ
    43.4%
    +15.0ptここでのWR 56.5%
  • キャッシュバック – League of Legendsのルーン
    通常
    8.3%
    vs タリヤ
    17.0%
    +8.7pt

タリヤ戦のキンドレッドおすすめビルド

キンドレッドの通常ビルド(ジャングル)

勝率59.8% · 453試合

タリヤ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のキンドレッド29試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキンドレッドの標準ビルドを使いましょう。

  • キンドレッドは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(41試合の中央値)。
  • タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(50試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

タリヤ戦のキンドレッドおすすめルーン

キンドレッドの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタック – League of Legendsのルーンプレスアタック
栄華
凱旋 – League of Legendsのルーンレジェンド: 迅速 – League of Legendsのルーン最期の慈悲 – League of Legendsのルーン
天啓
宇宙の英知 – League of Legendsのルーン魔法の靴 – League of Legendsのルーン
攻撃速度(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率53.3% · 304試合

タリヤ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでキンドレッドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のキンドレッドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキンドレッドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキンドレッドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

キンドレッドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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キンドレッド vs タリヤ FAQ - パッチ26.21–26.22

キンドレッド vs タリヤ、どちらが勝つ?

現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは58試合で勝率51.7%です(95%範囲 39.2~64.1%)。

タリヤ戦でのキンドレッドの勝率は?

キンドレッドはパッチ26.21–26.22でタリヤ戦のジャングル 58試合に勝率51.7%です(95%範囲 39.2~64.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.0%が期待されます。

キンドレッドはタリヤにカウンターになる?

明確ではありません。キンドレッドはタリヤ戦58試合で勝率51.7%、95%範囲(39.2~64.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

キンドレッドとタリヤ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は34で、誤差の範囲内です(53試合)。

キンドレッドはタリヤよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

キンドレッド戦でタリヤが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてタリヤがキンドレッドをリードしている局面はありません。

タリヤ戦でキンドレッドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キンドレッドの通常のジャングルコア(コレクター, クラーケン スレイヤー, ドミニク リガード)を使いましょう。 タリヤ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常20.2%、ここでは50.9%)。

タリヤ戦でキンドレッドはどのルーンを使うべき?

キンドレッドの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タリヤ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常67.2%、ここでは47.2%)。