
- 勝率
- 43.5%
- ピック率
- 1.2%
- バン率
- 1.1%
キンドレッド vs シャコ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,115
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のキンドレッド vs シャコは決定的なマッチアップです。37試合の結果、シャコがキンドレッドに勝率62.2%(+24.3%)で勝っています。シャコは序盤も終盤も優位を保っています。 キンドレッド vs シャコマッチアップに最適なキンドレッドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
キンドレッドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キンドレッドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


キンドレッド vs シャコ、どちらが勝つ?
キンドレッドはこれらの試合の36.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.9%から48.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −10.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 69ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −16.1pt 前パッチからの実際の変化
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはシャコが有利です。キンドレッドは69試合で勝率36.2%、95%範囲(25.9~48.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるキンドレッドの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- シャコが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均327ゴールド、キンドレッドをリードしています(15分時点のスナップショットがある67試合)。
- キンドレッドプレイヤーはシャコ戦では天啓をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では24.5%、この対面では37.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
キンドレッドとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのキンドレッドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
キンドレッド vs シャコ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
キンドレッド vs シャコ 試合時間別勝率
試合時間別のシャコ戦におけるキンドレッドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのキンドレッドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
キンドレッド vs シャコ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)シャコ15分時点のキンドレッドのゴールド: −327
- 1つ目のアイテム互角キンドレッド: 0.1分 · シャコ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角キンドレッドは42試合で勝率35.7%
シャコ戦でキンドレッドが変えること
このマッチアップで、キンドレッドプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
天啓サブルーン通常24.5%vs シャコ37.7%+13.2ptここでのWR 30.8%
魔法の靴ルーン通常21.7%vs シャコ34.8%+13.1ptここでのWR 29.2%
サドンインパクトルーン通常72.5%vs シャコ59.4%−13.0ptここでのWR 39.0%
覇道サブルーン通常72.2%vs シャコ59.4%−12.8ptここでのWR 39.0%
宇宙の英知ルーン通常22.2%vs シャコ34.8%+12.6ptここでのWR 29.2%
体力成長(防御)ステータスシャード通常85.0%vs シャコ97.1%+12.1ptここでのWR 37.3%
体力(防御)ステータスシャード通常10.6%vs シャコ2%未満−10.6pt
ラピッド ファイアキャノンアイテム通常8.5%vs シャコ17.4%+8.9pt
シャコ戦のキンドレッドおすすめビルド
シャコ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のキンドレッド51試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキンドレッドの標準ビルドを使いましょう。
- キンドレッドは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(46試合の中央値)。
- シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(42試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シャコ戦のキンドレッドおすすめルーン
Draft Labでキンドレッドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のキンドレッドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキンドレッドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキンドレッドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
キンドレッドのその他のマッチアップ
キンドレッドが戦いにくい相手
キンドレッドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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キンドレッド vs シャコ FAQ - パッチ26.19
キンドレッド vs シャコ、どちらが勝つ?
このマッチアップはシャコが有利です。キンドレッドは69試合で勝率36.2%、95%範囲(25.9~48.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
シャコ戦でのキンドレッドの勝率は?
キンドレッドはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 69試合に勝率36.2%です(95%範囲 25.9~48.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.0%が期待されます。
キンドレッドはシャコにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。キンドレッドはシャコ戦69試合で勝率36.2%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
キンドレッドとシャコ、レーン戦で勝つのは?
シャコが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均327ゴールド、キンドレッドをリードしています(15分時点のスナップショットがある67試合)。
キンドレッドはシャコよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
キンドレッド戦でシャコが最も強い時間帯は?
シャコが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
シャコ戦でキンドレッドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キンドレッドの通常のジャングルコア(コレクター, ラピッド ファイアキャノン, トリニティ フォース)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ラピッド ファイアキャノン(通常8.5%、ここでは17.4%)。
シャコ戦でキンドレッドはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、覇道。シャコ戦30試合で勝率40.0%です。 シャコ戦での最大の変更点: 天啓(通常24.5%、ここでは37.7%)。
