クレッド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
1.0%
バン率
1.0%

クレッド vs マルファイト

クレッド Cティアファイター
パッチ
26.19
試合
2,008
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のクレッド vs マルファイトは決定的なマッチアップです。30試合の結果、マルファイトがクレッドに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はクレッドのほうがスケールします。 クレッド vs マルファイトマッチアップに最適なクレッドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

クレッドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クレッドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
クレッド
クレッド
50.0%
VS
マルファイト
50.0%
マルファイト

クレッド vs マルファイト、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

クレッドはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.6%から63.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
50ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • クレッド vs マルファイトは五分のマッチアップです。クレッドは50試合で勝率50.0%、95%範囲(36.6~63.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるクレッドの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • クレッドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均603ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある50試合)。
  • クレッドプレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では59.9%、この対面では28.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

クレッドとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのクレッドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

クレッド vs マルファイト レーン戦スタッツ

クレッドマルファイト

15分時点

ゴールド差
+603
クレッドがリード
95%範囲 +170~+1,036
XP差
+220
誤差の範囲内
95%範囲 −225~+665
CS差
+7.6
クレッドがリード
95%範囲 +0.5~+14.8
2.52
15分までのキル
1.74
2.42
15分までのデス
2.38
1.63
15分までのソロキル
0.86
8.0%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
5.6
777
ダメージ / 分
854
12,791
ゴールド / 試合
11,636
261
回復 / 分
113
1,382
軽減ダメージ / 分
1,967
0.5
CC / 分
1.1

クレッド vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるクレッドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
クレッド vs マルファイト95%範囲クレッドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのクレッドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

クレッド vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)クレッド15分時点のクレッドのゴールド: +603
  2. 1つ目のアイテムクレッドクレッド: 11.2分 · マルファイト: 13.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルファイト戦でクレッドが変えること

このマッチアップで、クレッドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マルファイト戦のクレッドおすすめビルド

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のクレッド28試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクレッドの標準ビルドを使いましょう。

  • クレッドは通常、タイタン ハイドラを最初に完成させ、11.2分です(21試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.7分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のクレッドおすすめルーン

クレッドの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
打ちこわし息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.9% · 109試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでクレッドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のクレッドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクレッドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクレッドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

クレッドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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クレッド vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

クレッド vs マルファイト、どちらが勝つ?

クレッド vs マルファイトは五分のマッチアップです。クレッドは50試合で勝率50.0%、95%範囲(36.6~63.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

マルファイト戦でのクレッドの勝率は?

クレッドはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 50試合に勝率50.0%です(95%範囲 36.6~63.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.5%が期待されます。

クレッドはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。クレッドはマルファイト戦50試合で勝率50.0%、95%範囲(36.6~63.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

クレッドとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

クレッドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均603ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある50試合)。

クレッドはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

クレッド戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがクレッドをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でクレッドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クレッドの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, ブラック クリーバー, 覇王のブラッドメイル)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常59.9%、ここでは28.0%)。

マルファイト戦でクレッドはどのルーンを使うべき?

クレッドの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: 覇道(通常12.8%、ここでは24.0%)。