クレッド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
1.0%
バン率
1.0%

クレッド vs ナサス

クレッド Cティアファイター
パッチ
26.19
試合
2,008
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のクレッド vs ナサスは非常に拮抗したマッチアップです。30試合の結果、クレッドがナサスに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はクレッドが優勢ですが、終盤はナサスのほうがスケールします。 クレッド vs ナサスマッチアップに最適なクレッドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

クレッドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クレッドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
クレッド
クレッド
58.6%
VS
ナサス
41.4%
ナサス

クレッド vs ナサス、どちらが勝つ?

クレッドがやや有利信頼度: 低

クレッドはこれらの試合の58.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.8%から70.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
58ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+9.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クレッドは58試合で勝率58.6%です(95%範囲 45.8~70.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるクレッドの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • クレッドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,041ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある57試合)。
  • クレッドプレイヤーはナサス戦ではアダプティブフォース(攻撃)をはるかによく選びます:他のトップの試合では42.1%、この対面では60.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

クレッドとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのクレッドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

クレッド vs ナサス レーン戦スタッツ

クレッドナサス

15分時点

ゴールド差
+1,041
クレッドがリード
95%範囲 +576~+1,505
XP差
+650
クレッドがリード
95%範囲 +149~+1,151
CS差
+10.9
クレッドがリード
95%範囲 +3.5~+18.3
3.30
15分までのキル
1.53
2.32
15分までのデス
2.91
1.98
15分までのソロキル
0.78
19.0%
ファーストブラッド
1.7%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.2
1,041
ダメージ / 分
937
13,166
ゴールド / 試合
12,280
291
回復 / 分
497
1,500
軽減ダメージ / 分
1,729
0.5
CC / 分
0.7

クレッド vs ナサス 試合時間別勝率

試合時間別のナサス戦におけるクレッドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
クレッド vs ナサス95%範囲クレッドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナサス戦でのクレッドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

クレッド vs ナサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)クレッド15分時点のクレッドのゴールド: +1,041
  2. 1つ目のアイテムクレッドクレッド: 11.5分 · ナサス: 15.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ナサス戦でクレッドが変えること

このマッチアップで、クレッドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    42.1%
    vs ナサス
    60.3%
    +18.2ptここでのWR 60.0%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    57.5%
    vs ナサス
    39.7%
    −17.9ptここでのWR 56.5%
  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    43.0%
    vs ナサス
    60.3%
    +17.4ptここでのWR 62.9%
  • 赤月の刃
    赤月の刃アイテム
    通常
    21.2%
    vs ナサス
    37.9%
    +16.7ptここでのWR 77.3%
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    27.6%
    vs ナサス
    43.1%
    +15.5ptここでのWR 64.0%
  • ボーンアーマー
    通常
    44.0%
    vs ナサス
    29.3%
    −14.7pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    22.8%
    vs ナサス
    36.2%
    +13.4ptここでのWR 61.9%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    76.6%
    vs ナサス
    63.8%
    −12.8ptここでのWR 56.8%

ナサス戦のクレッドおすすめビルド

ナサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のクレッド35試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクレッドの標準ビルドを使いましょう。

  • クレッドは通常、タイタン ハイドラを最初に完成させ、11.5分です(27試合の中央値)。
  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、15.2分です(36試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナサス戦のクレッドおすすめルーン

クレッドの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
打ちこわし息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.9% · 109試合

ナサス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでクレッドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のクレッドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクレッドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクレッドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

クレッドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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クレッド vs ナサス FAQ - パッチ26.19

クレッド vs ナサス、どちらが勝つ?

現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クレッドは58試合で勝率58.6%です(95%範囲 45.8~70.4%)。

ナサス戦でのクレッドの勝率は?

クレッドはパッチ26.19でナサス戦のトップ 58試合に勝率58.6%です(95%範囲 45.8~70.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

クレッドはナサスにカウンターになる?

明確ではありません。クレッドはナサス戦58試合で勝率58.6%、95%範囲(45.8~70.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

クレッドとナサス、レーン戦で勝つのは?

クレッドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,041ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある57試合)。

クレッドはナサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

クレッド戦でナサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナサスがクレッドをリードしている局面はありません。

ナサス戦でクレッドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クレッドの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, ブラック クリーバー, 覇王のブラッドメイル)を使いましょう。 ナサス戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション(通常43.0%、ここでは60.3%)。

ナサス戦でクレッドはどのルーンを使うべき?

クレッドの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ナサス戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常42.1%、ここでは60.3%)。