コグ=マウ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
54.0%
ピック率
1.4%
バン率
0.6%

コグ=マウ vs ビクター

コグ=マウ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,756
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のコグ=マウ vs ビクターは非常に拮抗したマッチアップです。22試合の結果、コグ=マウがビクターに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はコグ=マウのほうがスケールします。 コグ=マウ vs ビクターマッチアップに最適なコグ=マウのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

コグ=マウの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コグ=マウがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
コグ=マウ
コグ=マウ
72.4%
VS
ビクター
27.6%
ビクター

コグ=マウ vs ビクター、どちらが勝つ?

コグ=マウ有利信頼度: 低

コグ=マウはこれらの試合の72.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は54.3%から85.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.9%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+17.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
29ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 12試合、コグ=マウの勝率50.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはコグ=マウが有利です。コグ=マウは29試合で勝率72.4%、95%範囲(54.3~85.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるコグ=マウの勝率は54.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • コグ=マウプレイヤーはビクター戦ではルナーン ハリケーンをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では52.0%、この対面では27.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

コグ=マウとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのコグ=マウの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

コグ=マウ vs ビクター レーン戦スタッツ

コグ=マウビクター

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.5
1,024
ダメージ / 分
900
13,975
ゴールド / 試合
12,884
259
回復 / 分
76
529
軽減ダメージ / 分
533
0.4
CC / 分
1.1

コグ=マウ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるコグ=マウの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
コグ=マウ vs ビクター95%範囲コグ=マウの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのコグ=マウの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

コグ=マウ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ビクター戦でコグ=マウが変えること

このマッチアップで、コグ=マウプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ルナーン ハリケーン
    通常
    52.0%
    vs ビクター
    27.6%
    −24.4pt
  • ウィッツ エンド
    通常
    12.7%
    vs ビクター
    27.6%
    +14.9pt
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワード
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    3.5%
    vs ビクター
    17.2%
    +13.7pt
  • プレスアタック
    プレスアタックキーストーン
    通常
    8.4%
    vs ビクター
    20.7%
    +12.3pt
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ビクター
    3.4%
    +3.4pt
  • ロング ソードドラン ボウ体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ビクター
    3.4%
    +3.4pt
  • ドラン ブレード
    ドラン ブレード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ビクター
    3.4%
    +3.4pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ビクター
    3.4%
    +3.4pt

ビクター戦のコグ=マウおすすめビルド

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のコグ=マウ21試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコグ=マウの標準ビルドを使いましょう。

  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のコグ=マウおすすめルーン

コグ=マウの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
不滅
心身調整超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.6% · 1,328試合

ビクター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでコグ=マウのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のコグ=マウのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコグ=マウの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコグ=マウのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

コグ=マウのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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コグ=マウ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

コグ=マウ vs ビクター、どちらが勝つ?

このマッチアップはコグ=マウが有利です。コグ=マウは29試合で勝率72.4%、95%範囲(54.3~85.3%)の全体が50%の同じ側にあります。

ビクター戦でのコグ=マウの勝率は?

コグ=マウはパッチ26.19でビクター戦のボット 29試合に勝率72.4%です(95%範囲 54.3~85.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、54.9%が期待されます。

コグ=マウはビクターにカウンターになる?

はい。コグ=マウはパッチ26.19でビクター戦29試合に勝率72.4%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

コグ=マウとビクター、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

コグ=マウはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

コグ=マウ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがコグ=マウをリードしている局面はありません。

ビクター戦でコグ=マウは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コグ=マウの通常のボットコア(テルミヌス, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: ルナーン ハリケーン(通常52.0%、ここでは27.6%)。

ビクター戦でコグ=マウはどのルーンを使うべき?

コグ=マウの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: プレスアタック(通常8.4%、ここでは20.7%)。