
- 勝率
- 54.0%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 0.6%
コグ=マウ vs ユナラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,756
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月10日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のコグ=マウ vs ユナラは決定的なマッチアップです。71試合の結果、ユナラがコグ=マウに勝率53.5%(+7.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はユナラが優勢ですが、終盤はコグ=マウのほうがスケールします。 コグ=マウ vs ユナラマッチアップに最適なコグ=マウのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
コグ=マウの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コグ=マウがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


コグ=マウ vs ユナラ、どちらが勝つ?
コグ=マウはこれらの試合の51.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.1%から59.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.1% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 132ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −11.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは132試合で勝率51.5%です(95%範囲 43.1~59.9%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるコグ=マウの勝率は54.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は160で、誤差の範囲内です(132試合)。
- コグ=マウプレイヤーはユナラ戦では背水の陣をはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では78.3%、この対面では66.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
コグ=マウとユナラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのコグ=マウの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
コグ=マウ vs ユナラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
コグ=マウ vs ユナラ 試合時間別勝率
試合時間別のユナラ戦におけるコグ=マウの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ユナラ戦でのコグ=マウの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
コグ=マウ vs ユナラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のコグ=マウのゴールド: −160
- 1つ目のアイテムユナラコグ=マウ: 11.6分 · ユナラ: 10.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角コグ=マウは55試合で勝率50.9%
- 30分以上の試合互角コグ=マウは68試合で勝率52.9%
ユナラ戦でコグ=マウが変えること
このマッチアップで、コグ=マウプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
背水の陣ルーン通常78.3%vs ユナラ66.7%−11.6ptここでのWR 54.5%
切り崩しルーン通常13.1%vs ユナラ24.2%+11.1ptここでのWR 40.6%
体力(防御)ステータスシャード通常12.1%vs ユナラ22.0%+9.9ptここでのWR 55.2%
バーサーカー ブーツブーツ通常69.0%vs ユナラ59.8%−9.1ptここでのWR 46.8%
ルインドキング ブレードアイテム通常55.3%vs ユナラ46.2%−9.1ptここでのWR 54.1%
リーサルテンポキーストーン通常82.7%vs ユナラ75.0%−7.7ptここでのWR 55.6%
体力成長(防御)ステータスシャード通常84.6%vs ユナラ77.3%−7.4ptここでのWR 50.0%
黄昏と暁アイテム通常9.6%vs ユナラ16.7%+7.0ptここでのWR 54.5%
ユナラ戦のコグ=マウおすすめビルド
ユナラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユナラ戦のコグ=マウ102試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコグ=マウの標準ビルドを使いましょう。
- コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、11.6分です(61試合の中央値)。
- ユナラは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.9分です(73試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ユナラ戦のコグ=マウおすすめルーン
Draft Labでコグ=マウのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のコグ=マウのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコグ=マウの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコグ=マウのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
コグ=マウのその他のマッチアップ
コグ=マウが戦いにくい相手
コグ=マウが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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コグ=マウ vs ユナラ FAQ - パッチ26.19
コグ=マウ vs ユナラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは132試合で勝率51.5%です(95%範囲 43.1~59.9%)。
ユナラ戦でのコグ=マウの勝率は?
コグ=マウはパッチ26.19でユナラ戦のボット 132試合に勝率51.5%です(95%範囲 43.1~59.9%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、54.1%が期待されます。
コグ=マウはユナラにカウンターになる?
明確ではありません。コグ=マウはユナラ戦132試合で勝率51.5%、95%範囲(43.1~59.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
コグ=マウとユナラ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は160で、誤差の範囲内です(132試合)。
コグ=マウはユナラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
コグ=マウ戦でユナラが最も強い時間帯は?
ユナラが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ユナラ戦でコグ=マウは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コグ=マウの通常のボットコア(テルミヌス, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 ユナラ戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常69.0%、ここでは59.8%)。
ユナラ戦でコグ=マウはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。ユナラ戦68試合で勝率54.4%です。 ユナラ戦での最大の変更点: 背水の陣(通常78.3%、ここでは66.7%)。