レオナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
4.1%
バン率
10.5%

レオナ vs ポッピー

レオナ Sティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
8,219
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレオナ vs ポッピーは決定的なマッチアップです。48試合の結果、レオナがポッピーに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はポッピーが優勢ですが、終盤はレオナのほうがスケールします。 レオナ vs ポッピーマッチアップに最適なレオナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レオナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レオナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レオナ
レオナ
55.4%
VS
ポッピー
44.6%
ポッピー

レオナ vs ポッピー、どちらが勝つ?

レオナがやや有利信頼度: 低

レオナはこれらの試合の55.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.7%から65.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
83ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+8.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レオナは83試合で勝率55.4%です(95%範囲 44.7~65.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるレオナの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は125で、誤差の範囲内です(83試合)。
  • レオナプレイヤーはポッピー戦ではソーンメイルをはるかによく選びます:他のサポートの試合では41.8%、この対面では53.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レオナとポッピーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレオナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レオナ vs ポッピー レーン戦スタッツ

レオナポッピー

15分時点

ゴールド差
−125
誤差の範囲内
95%範囲 −311~+62
XP差
−45
誤差の範囲内
95%範囲 −216~+126
CS差
−1.4
誤差の範囲内
95%範囲 −3.4~+0.7
1.02
15分までのキル
1.51
2.65
15分までのデス
2.94
0.04
15分までのソロキル
0.05
4.8%
ファーストブラッド
2.4%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.3
379
ダメージ / 分
454
9,530
ゴールド / 試合
9,718
138
回復 / 分
113
1,328
軽減ダメージ / 分
1,269
1.9
CC / 分
1.4

レオナ vs ポッピー 試合時間別勝率

試合時間別のポッピー戦におけるレオナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
46.4%
25~30分
28ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
レオナ vs ポッピー95%範囲レオナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ポッピー戦でのレオナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レオナ vs ポッピー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のレオナのゴールド: −125
  2. 1つ目のアイテムレオナレオナ: 13.3分 · ポッピー: 15.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角レオナは42試合で勝率57.1%

ポッピー戦でレオナが変えること

このマッチアップで、レオナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    41.8%
    vs ポッピー
    53.0%
    +11.2ptここでのWR 59.1%
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    4.6%
    vs ポッピー
    9.6%
    +5.1pt
  • コントロール ワードステルス ワード
    コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    1.8%
    vs ポッピー
    4.9%
    +3.1pt

ポッピー戦のレオナおすすめビルド

レオナの通常ビルド(サポート)

勝率90.0% · 10試合

ポッピー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ポッピー戦のレオナ38試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレオナの標準ビルドを使いましょう。

  • レオナは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(60試合の中央値)。
  • ポッピーは通常、デッド マン プレートを最初に完成させ、15.6分です(51試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ポッピー戦のレオナおすすめルーン

レオナの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉息継ぎ超成長
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 2,490試合

ポッピー戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉息継ぎ超成長
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでレオナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレオナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレオナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレオナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レオナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レオナ vs ポッピー FAQ - パッチ26.19

レオナ vs ポッピー、どちらが勝つ?

現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レオナは83試合で勝率55.4%です(95%範囲 44.7~65.6%)。

ポッピー戦でのレオナの勝率は?

レオナはパッチ26.19でポッピー戦のサポート 83試合に勝率55.4%です(95%範囲 44.7~65.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

レオナはポッピーにカウンターになる?

明確ではありません。レオナはポッピー戦83試合で勝率55.4%、95%範囲(44.7~65.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レオナとポッピー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は125で、誤差の範囲内です(83試合)。

レオナはポッピーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レオナ戦でポッピーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてポッピーがレオナをリードしている局面はありません。

ポッピー戦でレオナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レオナの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フローズン ハート, 心の鋼)を使いましょう。 ポッピー戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常41.8%、ここでは53.0%)。

ポッピー戦でレオナはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。ポッピー戦25試合で勝率48.0%です。